名称:小小梦魇1(ns版)^_^通关时间:2023年10月26日^_^耗时:8小时^_^感想:就一个地方看了攻略,就是一桌人吃饭的桌子我以为是背景不能过,结果就是要过。整体没咋看攻略,体验感非常好,属于阶段性密室,靠自己的努力思考找到解开方法的过程乐趣十足。没有那么恐怖,我是ns掌机模式关闭声音玩的,现在每天上班通勤在公交车上也懒得用耳机,同时不开外放影响别人,也许里面有恐怖音效,但我是完美隔绝了,就是现在写这篇感想的时候打开了声音,听了下制作人列表的背景音乐还可以,很灵动。整个游戏很神奇,里面说是人类不太合适,但官方给的也确实是个小女孩,而里面其他npc敌人都是体型较大的巨人,特别是桌子板凳这些,对于小女孩来说就很大,一步步爬行、从凳子跳上桌、小门通过也让人体验了一把如同猫和老鼠里面杰瑞的感觉。游戏的物理引擎还算比较先进,天花板滴下来的水滴砸在主角身上会散落开来,但举着打火机经过水滴时火焰不会熄灭,这点又给人感觉有些业余,ns版在主机模式下风扇运转还是很大的,足以证明移植还算是用了心,只是读取速度翻了,大概30秒以上,对于这个游戏,不看攻略自己摸索的话,这个读取时间过于糟心,但时间长了给人思考的时间。也就是这个地方我没过,为什么上不去,是不是方向问题、互动不对、场景不对等等,整体也由于我是在公交车上掌机模式通关,因此没有感觉特别烦躁,通过玩这个游戏我感觉智商得到了锻炼,并因此有了在现实中想去密室玩的想法,但看了外面密室180一场,我感觉这是在开玩笑,毕竟我是个宅型人,看在外面玩的东西就觉得离谱,觉得就那么1-2个小时收180那还真给人感觉不如买个小小梦魇2玩玩。当然我知道他们外面玩型人看我们宅型人也是一样的感受,估计就是觉得我们都在家里见识少之类的吧,但各有各的获取情绪价值的方式,我看能不能找到朋友去玩下现实中的密室。
名称:小小梦魇2^_^通关时间:2023年11月4日^_^耗时:8小时^_^感想:前面投画看了攻略,后面紫色房间开始几乎全看攻略才过,这一代延续了1代的优良解谜,不过谜题难度变高了,敌人形象风格更加恐怖,1代几乎没有什么东西吓到我,2代感觉有些恶心,长脖子老师、瓷器小孩、眼睛怪感觉和1代风格有了很大变化。这一代和电视机有点过不去,开头有映射,后半段果然是电视机作为穿越工具,电视机的几个谜题倒是不难,难倒我的是电梯,后来才发现电梯不能用正常我们上下楼坐电梯的思路,还可以登上电梯顶端到达中间楼层和顶层,从中间跳下抵达半层。总体感觉1代谜题设计比较符合我的智商,2代前半段也还好,我一般也会愿意自己去摸索得出求解方式。这个游戏属于是阶段性密室,由于其设计品质很优秀,自己找出解决方法的成就感很足。NS版解决了1代读取速度的问题,这次挑战失败后很快就能回到开始的位置,因此给了玩家多多尝试的机会,然后存档点的设置也更多更合理,不会出现1代挂了以后要从很早的地方开始的问题。只是2代后半段的谜题设计让我感觉没有动力自己去探索发现求解了,谜题游戏核心还是需要自己求解的过程有趣,作为一个核心汲取快乐的渠道。当然这个因人而异,也许是有智商高的会觉得不错。我其实不太喜欢看攻略,正常过不了的游戏就直接放弃了,没法通关,但这个因为前面很优秀,不想半途而废,还是顺利走完了全流程。虽然2代加入了武器,但前摇时间较长,需要玩家看准时机,在学校关卡成群熊孩子蜂拥而至那里我尝试了很多遍,也算是这个游戏里因操作卡关为数不多的地方,主要还是被谜题卡关。还有一个要说的不知道是不是ns版独有,有些地方有恶性bug,例如购物车那里,卡到物群里动不了,只能通过读档解决。不过好在刚才说的存档点多,读档速度快,这其实也不是什么大问题。听说这个游戏还要出3,我个人这边还是喜欢1代,1和2通关了,都还不错,但非要选一个的话,还是选1代,不知道3会以2代的基础做还是1代那批制作者和思路理念走了,我玩完了2还记得在1代里靠自己找出密室逃脱方式后的喜悦感和成就感,2代谜题设计水准不是说不行,感觉有些是充数,主要怕上级给出一定要完成的指标从而限制关卡设计人员想象力,亦或者关卡设计人员付出了应有的想象力但被要求抠走一部分出到续作或者dlc里从而保持系列可持续发展度,这些都是有可能的,但这样会使单作的品质有所下降。当然这不是我考虑的,3代也许还会大获成功。2代胆小的还是慎入,1代是个非常优秀的纯阶段密室解谜,2代是可以算恐怖游戏。








名称:小小梦魇2^_^通关时间:2023年11月4日^_^耗时:8小时^_^感想:前面投画看了攻略,后面紫色房间开始几乎全看攻略才过,这一代延续了1代的优良解谜,不过谜题难度变高了,敌人形象风格更加恐怖,1代几乎没有什么东西吓到我,2代感觉有些恶心,长脖子老师、瓷器小孩、眼睛怪感觉和1代风格有了很大变化。这一代和电视机有点过不去,开头有映射,后半段果然是电视机作为穿越工具,电视机的几个谜题倒是不难,难倒我的是电梯,后来才发现电梯不能用正常我们上下楼坐电梯的思路,还可以登上电梯顶端到达中间楼层和顶层,从中间跳下抵达半层。总体感觉1代谜题设计比较符合我的智商,2代前半段也还好,我一般也会愿意自己去摸索得出求解方式。这个游戏属于是阶段性密室,由于其设计品质很优秀,自己找出解决方法的成就感很足。NS版解决了1代读取速度的问题,这次挑战失败后很快就能回到开始的位置,因此给了玩家多多尝试的机会,然后存档点的设置也更多更合理,不会出现1代挂了以后要从很早的地方开始的问题。只是2代后半段的谜题设计让我感觉没有动力自己去探索发现求解了,谜题游戏核心还是需要自己求解的过程有趣,作为一个核心汲取快乐的渠道。当然这个因人而异,也许是有智商高的会觉得不错。我其实不太喜欢看攻略,正常过不了的游戏就直接放弃了,没法通关,但这个因为前面很优秀,不想半途而废,还是顺利走完了全流程。虽然2代加入了武器,但前摇时间较长,需要玩家看准时机,在学校关卡成群熊孩子蜂拥而至那里我尝试了很多遍,也算是这个游戏里因操作卡关为数不多的地方,主要还是被谜题卡关。还有一个要说的不知道是不是ns版独有,有些地方有恶性bug,例如购物车那里,卡到物群里动不了,只能通过读档解决。不过好在刚才说的存档点多,读档速度快,这其实也不是什么大问题。听说这个游戏还要出3,我个人这边还是喜欢1代,1和2通关了,都还不错,但非要选一个的话,还是选1代,不知道3会以2代的基础做还是1代那批制作者和思路理念走了,我玩完了2还记得在1代里靠自己找出密室逃脱方式后的喜悦感和成就感,2代谜题设计水准不是说不行,感觉有些是充数,主要怕上级给出一定要完成的指标从而限制关卡设计人员想象力,亦或者关卡设计人员付出了应有的想象力但被要求抠走一部分出到续作或者dlc里从而保持系列可持续发展度,这些都是有可能的,但这样会使单作的品质有所下降。当然这不是我考虑的,3代也许还会大获成功。2代胆小的还是慎入,1代是个非常优秀的纯阶段密室解谜,2代是可以算恐怖游戏。








