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二游ml战争总结

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前言
一、少前2暴死事件
二、什么是ml,什么是ml二游
三、为什么厂商要削弱主角存在感
四、ml能胜利吗
五、ml正统与否、fgo、文案私货等问题杂谈
六、总结
前言:
2023年国内游戏界最大的新闻,不是某家公司又开发出了某个跨时代新作,也不是各大厂商放出来的新游风声,而是一家老牌二次元游戏公司——散爆的新作《少女前线2》的暴死,其前作《少女前线》作为老牌二次元手游,曾一直在各大平台拥有较好的口碑,七周年也积累了大量忠实的老玩家,可就是在这样的情况下,其公司亲口承认续作却惨遭暴死,不仅自己被迫延迟公测,还一度影响其前作《少女前线》的口碑,路人不明所以,老玩家反而在追着控诉。它的暴死不仅爆破了散爆的公司,更是灾难性地揭开了二游厂商丑恶的面纱,至此,二游界一场围绕着ml的战争展开。
一.少前2暴死事件
导致少前2暴死的雷有很多,类型也并不一样,大致可分为三类:技术类、福利类和剧情类,而真正击垮了少前2的最大的雷,正是剧情类的雷。少前2作为官方续作,本身于前作有着不可割裂的关系,那么它的前作——《少女前线》是什么样的作品呢,或者说在剧情上是怎样一个定位呢?即使没有玩过《少女前线》,它七年攒下来的大名可以说在二游界是家喻户晓的,角色全女性,有着逐步升温的好感度语音,甚至还有直白的誓约系统,一款毫无疑问的ml游戏。而它的续作少前2呢?作为续作,完全罔顾前作的剧情,本该是与人形(《少女前线》中角色的代称)患难与共的指挥官变成了约束压迫人形的奴隶主,离开了指挥官人形反而有拥有了自己生活,mp41在个人剧情中与指挥官“并无深交”,95在长达90分钟的全语音剧情中叫了共计66声雷蒙先生而没有提到过一次指挥官,因此被网友戏称为“雷蒙夫人”,而对比95在《少女前线》及《云图计划》(同样是少女前线系列作品)中对指挥官语音,很难让人相信这居然是同一个人,同类型的雷大大小小不计其数,不止割裂了前代的关系,甚至完全与前代相反,很难想象这样的作品能被称为续作。最终,雷点不断爆发,少前2被迫延迟公测,回炉重造。
然而事情的影响远不止于此,少前2的暴雷,炸毁不止是散爆的公司,还有二游玩家对厂商的信心。古语有言:水滴石穿,非一日之功;冰冻三尺,非一日之寒,散爆这么大的一家公司,做出如此失误的决策仅仅一念之差吗?显然不是,玩家开始复盘,开始深究游戏里、各个游戏交流平台里的蛛丝马迹,发现其实渗透早就开始了,削弱指挥官的存在感,想要将游戏里女角色凑成一对并把指挥官踢开,想要剧情脱离指挥官,种种用心险恶的发言早就存在于游戏或交流平台的角角落落,少前2的暴雷看似偶然,实则必然。
少女前线是什么?是标杆式的ml二游啊,它都塌了,其他的二游,尤其是ml向的,会没有问题吗?就像某对模范夫妇,出了名的恩爱,谁家看了都羡慕,可突然爆出来这个妻子其实已经连续好多年在外面和许多人偷奸,实在是不能不让人怀疑爱情,也不得不好好看看自家媳妇了。结果呢?你会发现莫名奇妙多了一堆一般向二游却找不到一个ml的二游了,颇像某人去捉奸自己老婆,你老婆却告诉你咱们根本就没结过婚。一时之间,众多二游,见ml色变,恨不得离ml越远越好,彷佛这是某种见不得光的东西,却完全忘记了自己正是依靠这个起家的。
二.什么是ml,什么是ml二游
前文一直在提ml,却没有给出过ml的定义,在正常论证文里,这是很不应该的,然而这也是由于ml本身性质导致的。ml,master love的简称,它不需要,也不应该有过于具体的定义,它是一面旗帜,是一个方向,是一座灯塔,它与时俱进,早就被赋予了超越于其原本词义的意义,你不需要明确它的定义究竟是什么,你只需要明白,它要求主角应该是真正意义上的主角,不是摄像头,不是工具人;它保障你为角色付出的爱不会被厂商阴险自私地背刺,不会今天是你的老婆,明天就被拿去凑了cp;现在的它应该是有些许极端的,因为乱世用重典,险恶的环境使得它不得不不接受除主角外一切男性。这就是现在ml。如果以后环境改善,它或许才可以重回公正的天平。
那什么是ml二游呢?它不取决于厂商或是它们的忠实拥护者(即孝子)喊一般向的声音有多大,也不取决于游戏标签上写的东西,而是它的宣传和游戏的实机内容。宣传是否故意使用诱惑性女角色,是否故意使用暧昧性语言宣传,游戏角色是否有好感度系统,好感度系统中是否有暧昧语言,上述任意一条命中,这个二游都逃不脱ml的元素,但要说它们是ml手游吗?就凭这些,它们还不配。重要的事情重复一次,不是你是不是,而是你还不配。真正的ml手游,至少还要做到玩家扮演的主角,在剧情中是真正意义上的主角,而不是摄像头工具人,与玩家有暧昧关系的角色,会对玩家做出切实的回应,而不是把玩家晾在一边而与某个角色畅谈。而这些配不上ml二游的二游,本质上只是拉着ml的大旗赚着ml玩家的流水,钱到手之后就为了扩大用户盘开始背刺ml玩家,宣扬自己是一般向,宣扬自己从来就有男角色。然而实际上就算它们自以为切割了ml,逃到了一般向也没有用。什么是真正的一般向,哪个角色有cp,哪个角色喜欢你,或者某个角色虽然当前单身但以后准备有cp就不会跟你玩暧昧,都会在一开始清清楚楚地告诉你并且不会背刺,这才能算是。事实上,只要你依靠ml元素骗取玩家消费后反手空降cp切割此元素,这不就是两头恰的行为,这都是应该被谴责,这都是做了**还立贞节牌坊的勾当,与你是不是一般向都无关,而我们所痛斥的正是这种行为。这种不上不下的二游,我们通常将其称为缅北二游,它们将玩家骗走榨干还无处维权。
而在这个问题上,又有许多理中客、孝子,尝试混淆视听、转移矛盾,他们有的本身就是厂商的水军,有的是长期驯化的结果,就像鲁迅先生所说,“打断你的腿,再给你一副拐杖,你还得感谢我,没有我你走不了路”,以下列举几种常见话术:
一、转移矛盾的说辞,最经典的莫过于角色也有自己的生活。这套说辞最巧妙的地方就在于它把本身是玩家与厂商之间的矛盾,转变成了玩家与玩家之间的矛盾。角色有自己的生活,但角色干什么,还不是厂商让他们做的吗?本该是玩家联合一心对抗厂商无视角色意志、像操线木偶一样操纵角色的行为,却变成了厂商出资,玩家打架,谁打赢了我把角色奖赏给他,看似最尊重角色的话,实则却是最无视角色意志的话。
二、第二套说辞来源于不少理中客,说着玩家们应该尊重不同类型的玩家,说虽然ml玩家是因为角色喜欢你才为此消费,可还有不少玩家仅仅是喜欢剧情塑造就消费,这些玩家并不强求角色喜欢自己,ml玩家应该尊重这部分剧情玩家,不满意就不要玩了。这样的话术同样是在混淆视听、转移矛盾,顺着这套思维想,你会发现问题怎么变成了ml玩家去玩了一款不该玩的游戏。事实上呢?是厂商放出诱惑性的女角色,写着暧昧的文案,一点一点把人骗进去,人被榨干后,就开始挂起贞洁牌坊了。前面我们将这类二游称作缅北二游,那这些理中客恰如你好不容易从缅北逃回国内,不帮你维权,反而数落你怎么蠢到被骗去缅北的所谓的亲戚了。
三、第三套说辞,ml写不出好剧情。这套说辞的变种太多了,诸如为什么都要围着主角转呢?这样不会显得人物单薄呢?等等之类的。这套说辞同样的险恶,它很自然地往你身上泼了一盆脏水之后然后开始说你臭。角色都围着主角转,请问各个角色是全天24小时不间断地在主角身边晃悠是吧?这个前提本身都是不成立。事实上,以现在二游出角色的速度,很多角色见完主角一面以后都要好久才能再和主角相逢,久别重逢都搞得像陌路人,这才该问一句,合理吗?公正一点讲,确实有些剧情不方便主角直接介入,回忆类、角色个人主场类,这些剧情主角参与感过高反而有点抢风头,而对于这类剧情最好的处理方式就是参考fgo的幕间物语,角色个人的主场,但同时保证了主角的参与感。
所以ml能写出好剧情吗?答案是肯定的,能。那为什么厂商们不写呢?
三.为什么厂商要削弱主角存在感
ml能不能写出好剧情、主角为什么总是工具人摄像头、为什么厂商都是死性不改地想要空降cp,这些其实都是一个问题——对主角漠视,对玩家的不尊重。导致这个问题原因有哪些呢?以下一一列举:
一、主角没有商业价值。这是最重要最核心的一点,仅凭这一条就足以令大部分厂商放弃主角,毕竟作为以盈利为唯一目标的公司,没有商业价值毫无疑问是足以判死刑。这一点其实也是二游区分于许多其他类型游戏的重要特征,在二游里,主角是玩家自身,可以轻松获取,且大多数不参与游戏内玩法,无法得到,即使有的二游主角真的能上场,如原神,主角的突破材料、命座也全部都是免费赠送到满,而不像其他类型游戏,玩家不需要额外抽取角色,强化的就是主角自身。在二游里,主角的默认商业价值就是零。注意我用词是默认,因为二游主角完全可以整出商业价值,出服装让人买,命座专武让人抽,想整一样可以整,虽然这样八成会被喷的狗血淋头吧。这似乎同样成了二游界一个不成文的彼此心照不宣的默契——主角没有商业价值。就是不知道这个默契什么时候会被打破了,我看也快了,之前这种不成文的默契叫做角色都是玩家的老婆,现在它已经被打破了,现在二游主角的特征越来越鲜明,长相、声优都要有了,下一步不知道是皮肤还是命座,就看谁先打破这个默契了。而如果这个默契被打破,二游界又要变一次天,坚定的男性向全后宫党和主角党又会被细分开,不过这就超出讨论范围了,以下讨论仍旧基于主角没有商业价值进行。
二、主角塑造成本高,难度大。先从难度说起,其实玩家扮演的主角塑造难度是极大的,因为就算是小厂也有玩家百万的梦想,总是忘不掉要顾全各个群体(它真的,我哭死),小仙女你也要顾及,龟男你也要顾及,正常人你也要顾及,你顾得来吗?形形色色的玩家形成一个主角,性别不知道,性格也不知道,文案能怎么写?只能不断降低存在感,毕竟不说话就不会犯错。然后是塑造成本,这又要牵扯到二游另一个不成文的默契了:主角是个普通人。如此眼熟的设定,想必大家稍微接触一些轻小说、番剧都不会陌生,一言以蔽之就是增强代入感,然后往往他有点特殊能力,逐步成长。而二游受这种风气的影响,普遍地喜欢把玩家扮演的主角同样这么设定,这也方便他们削弱主角存在感,从而就导致了主角成长起来很困难。但凡接触过这种类型的主角,就应该要描写他们成长起来,轻小说少说要有五六卷,番剧至少要一部12集,而像二游这样挤牙膏式的剧情放送模式,主角的塑造成本足够文案塑造七八个新角色了。由此引出了第三点。
三、因为前两条,塑造主角远不如塑造一个新角色来的快,来的简单,来的流水多,甚至连组cp也是这样。你一个没头没脸没声音的角色,想和自己老婆拍张合照都做不到,哪里比得上厂商随便做一个帅气男角色拉拉人设和女角色站在一起的cp感强啊!甚至都不需要是异性,那么多白河豚不就是这样来的吗?玩家的主角就是卑微到这种地步了。戏份,主角少一点戏份会少钱吗?不会,我把戏份给其他角色,我的其他角色人设立起来,不是大把大把的流水?长此以往,主角存在感不断削弱,最后摄像头工具人也无人发声,是的,在角色都是玩家的老婆这一不成文默契被打破之前,尽管主角的存在在一步步被削弱,但关注的人始终寥寥无几,更不要说为此发声。直到那个默契被打破,玩家似乎才反应过来,原来自己早就被疏远了。
四.ml能胜利吗
能,以下分别从精神角度和商业角度角度来论述敌人失败的必然性和我等胜利的希望。
从精神角度上讲,切割、堵嘴ml党的势力在短暂胜利之后只会越发膨胀,进而完全占领各个舆论区,而以其为首的舆论区只会变成一言堂,乌烟瘴气。“游戏不混圈,快活似神仙。”笔者曾经很不理解这段话的含义,毕竟笔者曾以为游戏圈应该是大家互帮互助、交流游戏经验的平台,但如果都被这类势力占领,游戏圈子只会变成替厂商洗白的平台,今日洗白一般向,明日可以洗数值膨胀,乃至于一切都是玩家的错,与厂商何干。本该是玩家选择游戏,却彷佛变成了玩家求着厂商给自己玩游戏。这还只是舆论的势力,而从内部讲,私货的问题不解决甚至不被发现,游戏夹带的私货只会越来越多,涉及的范围只会越来越广。以原神为例,从须弥到枫丹,从草神散兵到那维莱特,私货的扩大是肉眼可见的,起先还只是剧情,然后膨胀到头的那维莱特。而这些都是预示着其失败的必然。
从商业角度上看胜利的依据。厂商追寻的只有利益,与你是否是ml党毫无关系。厂商做出两头恰行为的根本还是为了利益,因为原来的ml基本盘已经饱和,没有办法取得进一步扩张,从而在利益的驱动之下强行扩圈,尝试拉拢更多更广的用户。然而事实上它们做法过于低劣,一昧讨好新类型的用户却忽略了自己的基本盘,或者说是牺牲了已经榨出油水的基本盘来催熟新一批韭菜,这种竭泽而渔做法,显然是没有办法维持长期运营的,厂商要么重新调整经营策略,要么做出一款新的游戏,米哈游毫无疑问就是这样子,不过遗憾的是这次崩铁似乎后劲不足,绝区零的上线要提上日程了。在这种情况之下,ml党只需要坚守阵地,不为此消费,甚至是不去玩,坚决抵制一切缅北二游,属于ml党的市场自然就空出来了,而那些利益高于道德厂商闻着味就会来了。从商业角度上讲,厂商要扩圈无可厚非,只是厂商们的做法实在太难看了,你可以扩圈,但牺牲基本盘进行扩圈不就是忘恩负义、过河拆桥吗?他们想不出一个两全其美的方法,却让玩家来承担他们低能犯下的错。在这个转换过程中,ml党获得完全胜利的ml二游会逐渐出现,可能会大火一段时间然后不上不下,最终是真正能做出两全其美方案的二游脱颖而出。
五.ml正统与否、fgo、文案私货等问题杂谈
一、ml正统与否
曾经有部分ml党人士尝试以ml二游正统来证明ml的正当性和合理性,却经常惨遭反怼说ml哪里算得上二游正统,然后开始列举《扩散性百万亚瑟王》等二游,或者直接开始讨论起二游定义。而在笔者看来,二游,一般指拥有二次元剧情,或者以二次元人物为主的游戏,两者只需满足一条,皆可称之为二游。很明显,最早爆火的《扩散性百万亚瑟王》正是前者,因为其剧情二次元所以被称之为二游。至于什么是二次元剧情,笔者此处不予过多展开,只要多接触一些二次元文化里的剧情,再与国内的传统剧情架构进行比较,你就能感受到明显剧情架构上的差异。
但总所周知,剧情是最难学习部分,最典型的莫过于fgo了,学习它的游戏似乎都死掉了,《扩散性百万亚瑟王》爆火以后,想要仿照其套路的手游陆续迎来暴死,厂商此时也反应过来,学剧情犹如走钢丝,学不得。但《扩散性百万亚瑟王》确确实实打开了国内的二次元市场,厂商开始换一条思路,以二次元人物为主,同样做出了二游。一时之间,《战舰少女》、《碧蓝航线》、《少女前线》、《崩坏学园2》等等游戏迭出,占据了国内二次元市场,当然其中也有《阴阳师》这样的异类,因为笔者并未深入了解过《阴阳师》,只是大体知道其剧情架构,其应该属于第一条和第二条的混合二游。除开《阴阳师》之后,你会发现这些二游似乎不约而同地达成了一个不成文的默契:角色全女,含ml元素。就算稍微晚一些时候的《崩坏三》,其角色也是全女,也都有好感度语音。这也是非常好理解的,因为当时的二游对用户的针对性是非常强,它们瞄准的用户就是那些渴望被全世界的美少女围绕着的人,渴望和漂亮的女孩子亲密交流的人。但这种渴求长期以往一直被否定、被鄙视、被轻贱,即使是现在二次元看似破圈了,也没有解决这个问题。色是人的天性,现在人却要去拼命掩盖它,那是否需要我们用一点高雅的说法呢?《红楼梦》中贾宝玉曾说:“女儿是水做的骨肉,男人是泥做的骨肉,我见了女儿就觉得清爽,见了男子便觉浊**人。”这本是因为宝玉身边的男人,如贾政、贾琏、薛蟠,或顽固古板,或贪财好色,或耽于玩乐,从而“浊**人”,而女子如黛玉、袭人等皆心地纯洁(虽然从后面来看,只能说宝玉不懂女人),故而清爽,对上二游的场景,倒也莫名的贴切。
说到这里,读者们也应该都反应过来了,我们ml党以为的二游正统,实际上就是厂商们达成的不成文的默契:角色全女,含ml元素。然后这种的不成文的默契,也正如大家所见,被如此轻易地打破。
二、fgo
也有人这样嘲讽过ml党,说你们这个词的起源游戏fgo本身都不是ml,似乎觉得这样就胜利了一样。对此笔者只能表示完全不理解这些人的逻辑思维,马克思主义、社会主义不出自中国,其创始人所在国家直到今天仍旧是资本主义,但丝毫不影响马克思主义拯救了中国。发源地如何有影响吗?没有的。
三、文案私货问题
文案私货问题一直都存在,创作者很难控制其旺盛的创作欲从而将大量自我想法掺入剧情,事实上,创作者真正该学习的第一门功课就是控制自己的创作欲。
文案私货问题同时也难以被检测,笔者并不太清楚游戏文案究竟是怎么被确定下来了,但可以肯定如果只是一般地将所有文案校对、阅读一遍,校对者是很难辨别哪些是文案组夹带的私货。因为每个人的防御是不一样的,敏感点也不一样,甚至由于校对过程的漫长繁杂,某些片段和整体连在,淹没在了整体的海洋中,从而极难发现哪些是私货的。等到发出来,部分玩家感应到了,修改的代价又太大,从而私货被一直保留下来。这里笔者以原神中3.2宵宫和公子小树林一事为例,彼时笔者尚且是原神玩家,也是完整地看完了那次剧情,且当时并未有所不适,看到了网上的节奏也只是付之一笑。然后就是原神散兵草神事件爆发,笔者对原神感到失望,在3.8退坑。此时回过头去看3.2的宵宫公子,笔者才恍然大悟:宵宫公子小树林的那段剧情本身是没有什么问题,它的问题在于必要性,这段剧情有必要吗?有必要让宵宫和公子在哪出现吗?这段剧情它完全可以采取更好、谁都能想到的处理方法,可文案偏偏就这么写了,这才是被冲的真正原因。这就是私货的隐秘性,像这样子的私货,你怎么检测的出来的呢?
文案私货问题属于公司内部的问题,是一种慢性毒药,私货写多了不可能总这么隐蔽,私货写多了不可能总这么收敛,到最后私货变烂活,就像草神散兵事件一样,迟早会走向灭亡。
六.总结
二游圈的ml之争本质上是厂商试图扩圈、扩大盈利导致的,失败的原因是其扩圈手段过于低劣,牺牲基本盘去讨好新生盘,少前2暴雷事件则一切的导火索,将问题都暴露出来。一时之间,没有哪一家厂商的案底是清白的。ml玩家失去对厂商的信任,抱团取暖尝试抵挡厂商的压迫,反抗厂商的背叛,而这场战争必将胜利,无论是从正义上,还是从商业上。ml会是未来,会是希望,但不会是现在,将未来变成现在要依靠广大同胞意志坚定地抗争到底,我们终会胜利,但愿都能挺过这黎明前最黑的夜。


IP属地:四川1楼2023-11-04 16:35回复
    正确的,中肯的。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2023-11-04 17:30
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      2025-10-11 13:42:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      少前算啥标杆,都卖多久的百合了


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-11-04 17:38
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        错误的 少前在口碑暴死几年前就把ml党杀完了,官方下场卖百合营业,可以去少钱吧搜一下


        IP属地:青海来自Android客户端5楼2023-11-04 17:41
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          错误的,我脱离苦海就算胜利✌🏻


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-11-04 19:56
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            最重要的一点:不氪,不玩,思考,坚持。
            最起码的是不氪,最正确的是不玩。很多人其实本身并非极端,而是被无底线且傲慢的厂商和跳脸不尊重人的玩家造成的极端,而这一点却往往被一些跳脸玩家忽视而拿来攻击ml极端,笑死。记住,可以相信的人只有你自己


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-04 20:41
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              ml党的一大诉求是角色(本质为商品)提供的情感价值不容损毁。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-11-05 15:10
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