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自己做个自创的boss,然后大家一起帮忙想后续怎样?

只看楼主收藏回复

这个游戏很简单。我自己自创一个boss,把他的设定和技能写下来,然后再假设这个boss跑到异世界里去,这个时候大坟墓碰巧也来了。
亦或者可以描写飞鼠是怎么挑战这个boss的
接下来的剧情,看过这个帖子的人麻烦一个一个接,我看看最后能接出一个什么样的同人故事来。
楼主会自己选择一个精彩的走向,然后继续进行。当然也可以我自设三个走向。你们自己投票,投到哪个是哪个,要怎么来看你们决定。
如果是个精彩的同人故事,那么我们大家就都是优秀同人作者。
虽然最后有可能会接的很乱……
终极意志 "Ultimate Will"
随着机甲之风鼎盛一时,yggdrasil也决定随着时代潮流,在游戏里加入一些机甲风的装备和道具。但是设计出来的辅助新手的强化凯却强差人意,玩家的风评不高。
为了挽回这个局面,yggdrasil决定与一个星际机甲科幻游戏联动,创造一个联动的dlc平台。并在自己的游戏里制造一个dlc副本,在游戏内留下线索,引导玩家找到,并鼓励找到的玩家去挑战这个副本。
Dlc boss,终极意志,是那个科幻游戏的废稿终极boss,而如今他再次被搬到台面上来,成为这次两大ID联动的招牌。
在背景设定上,毁灭了自己的创造者,以超高AI控制着庞大的机械军队的终极意志,在科幻游戏的世界观宇宙中执行的自己唯一一条指令,那就是在宇宙中无穷的扩张。
因此他成为了他那个宇宙的机械的启示录,将无数个星球变为自己的资源或者任意破坏,毁在他手上的文明数不胜数。
原本该被本宇宙的勇士们阻止扩张的他,却偶然在一次折越门实验中,探测到无法理解的异常能量,借此打开了通往奇异世界的大门。
来到了yggdrasil的终极意志开始探查着周围陌生的一切。这里的所有事物都和这个AI大脑资料库中的数据不同,不管是生物还是环境,这里运行的世界规则也和他所认知的完全不一样。
但他始终执行着他的程序,其他的一切都不能够妨碍他的扩张,他和他的机械军团开始登陆这棵世界之树,像无穷无尽的蚂蚁一样,对这棵世界树进行了疯狂的开发和掠夺。
自己的家园受到了破坏和挤压,yggdrasil原著名的勇士们必须要和来自异界的其他勇士们携起手来,共同抵抗企图威胁整个世界树的终极意志。
假如想写的是飞鼠怎么攻克这个副本,由于当时游戏走向尾声,公会里应该没有人了。因此他是带着一些佣兵NPC并且和别人临时组队去攻克的副本。
而十分巧合的一点是,这里和他组队去打副本的玩家为:六大神,八欲王,13英雄的队长,海底都市,水晶堡,浮空城的玩家和佣兵NPC,以及当年企图攻克大坟墓公会,但被打败的一个玩家。(也就是动画开头被打败的那个铠甲勇士。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-11-04 13:57回复
    游戏里的挑战方法和难度
    在游戏里从地下人物工厂可以找到关于[异界浩劫]副本的线索。
    作为dlc boss,终极意志的难度和世界之敌相当,都是36人副本。
    由于经过了长时间的开采,终极意志的军队拥有魔法手段。
    终极意志采用了目前为止最高的AI技术,具有极强的主动性和算法,可以针对对手进行自己的分析和对策。以及和机械文明相配应的超高火力。
    (由于制作和联动相对匆忙。终极意志的平衡性很差,以至于不是很好的挽回口碑)


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-11-04 13:57
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      2026-01-07 09:53:22
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      Boss技能
      Boss第一阶段,此时的boss为据点中一个巨大的中央计算机,只投影出一只巨大的眼睛,周围装备着很多的机械触手。
      此时的boss为启示录模式。周围的舱门可以源源不断的召唤(背景为生产制造。)各种各样的构装体类型魔物和改造的格雷姆,以及以科幻游戏的敌人为原型的机械佣兵。
      人偶制造流水线加工厂:武装自动人偶的低级召唤技能,可以每隔一分钟源源不断的生产300个有30~40级的自动人偶,手持魔导枪和魔剑,帮助战斗。设定成真之后可以将敌方的自动人偶改造为友方。(希姿表示很屑。)
      改造格雷姆加工厂:格雷姆被改造化的中极召唤技能。每隔十分钟源源不断的生产出100个中型改造化格雷姆,背上和肩膀拥有魔法炮火,双臂也可以释放魔法,并且具有极高反魔性,但特殊针对魔法可以对其生效。设定成真后有同样效果。(高康大表示你们谁有这个本事,把我抓起来?看我揍不揍就完了。)
      超机械佣兵加工厂:以强化凯和科幻游戏内敌人为原型,用魔精刚打造,进行多重强化的机械佣兵的高级召唤技能。每隔30分钟源源不断的制造出50名相当于80级的强化机械佣兵,可以随着时间流逝,等级不断增长。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-11-04 13:58
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        魔物改造工厂:外形为半机械改造的魔物的高级召唤技能,可以每隔半小时召唤出一批游戏内的魔物,但是外表却完全是半机械状态,并且具有更眼花缭乱的招式。等级和原游戏魔物并不一致,大致为80~90级。
        全自动装甲格雷姆:终极召唤技能。固定生产十只相当于数名百级玩家的被称为全自动装甲格雷姆种族的机械守卫者,属于精英怪。每一支都有不同的形态,并且会根据终极意志AI的分析,对于挑战玩家具有针对措施。
        触手打击:用装备的机械触手过来击打玩家。机械触手有抓取用的机械臂型,钻头型,电锯型,锤型,也具有可以发射一些附带魔法攻击能量的枪械型
        扫描计算:当挑战玩家刚上来就会使用的技能,不会造成伤害。但是会扫描玩家等级装备以及使用的技能等等,随着战斗持续,终极意志的AI会不断的进行对策分析,然后使用针对性对策。比如如果有玩家怕酸属性攻击,那制造出来的机械佣兵就会持有酸属性魔法的炮管。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-11-04 13:58
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          Boss第二形态。此时的boss外部的外壳被摧毁,露出里面的机甲堡垒形态,Hp已减少1/3。
          此时boss为一个巨大的机械堡垒,身体上各处舱门逐渐打开,启动炮火模式。
          负能量泯灭:在确定在场挑战玩家不死者玩家与生者玩家的比例小于1:10时,就会使用这招,投放大量的负能量炮弹,对对手造成伤害。但与此同时会恢复不死者玩家。
          双重打击:在终极意志的AI确认战场上召唤物大于10时才会使用的技能,原本只是用来专门清扫召唤物的技能,但最被人诟病的就是这一招。两座炮台同时进行横扫战场的打击。左面的炮台是伽马射线激光炮,可以造成极高物理伤害。右边的炮台则是魔导能量炮,平时是无属性,但随着终极意志的计算,随时可以切换成其他属性,搞得玩家们必须要盯着两面同时防御,并且终极意志还会主动将佣兵NPC识别为召唤物来清除,因此吐槽颇多。
          扫射:在挑战玩家数量大于30时,终极意志的AI会自动判定是否该使用此技能。无数魔导机枪在上方进行高能扫射,以激光枪的原理使用魔法会是什么场面?现在玩家们见识到了,同时用数百个魔法阵的魔法箭都不可能有这个火力离谱,不知有多少玩家在经历了暴风雨之后选择了退群……
          轰炸:无数附魔的炮弹从天而降,在大地上不停的炸毁可居之地。拥有魔抗的话可以防御,但这个前提是必须在炮火中一直维持。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-11-04 13:58
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            魔法属性炮击:舱门打开,使用魔法阵和附魔武器制成的数门大炮,对在场挑战玩家持续打击,炮火为什么样的魔法属性由[扫描计算]的结果来定。
            电磁炮:动能性物理性质攻击,攻击力极强,但可以被高阶物理无效化抵挡,但如果连续被抵抗一定次数,终极意识的AI会自动判定这招没有效果,换上具有附魔的电磁炮,使得上一发玩家还在用物理无效化挡下来,下一发却直接被突破。
            辐射脉冲:给予在场玩家大量debuff,不死者玩家可无效。
            反魔能量力场:Boss会根据自己的受损害程度来决定这招的等级。一等级时在场玩家一定时间段内魔法攻击削弱,二等级时在场玩家无法使用超位魔法。三等级时在场玩家大部分魔法技能封禁。一等级可以用技能抵消。二等级可以用氪金道具抵消。三等级只能用世界级道具抵消。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-11-04 13:58
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              Boss第三状态。此时的boss的中央堡垒会被摧毁,露出最内部的机械核心。
              核心此时会发出红光,开启最后的毁灭模式。
              机械狂潮:在终极意志的外壳的hp彻底耗尽,内部的计算机核心露出后会使用的技能。相当于最后一波,周围的改造格雷姆,半机械改造魔物,武装自动人偶,超机械佣兵会不计数量的开始涌过来,直到核心被摧毁为止。
              末日:同样是最后招式,从天而降威力堪比超位魔法的魔法核弹,由科幻游戏内部的恒星级核弹与yggdrasil内部的第十位阶魔法与超位魔法进行共同参考,制作而成的全地图高火力轰炸技能。
              但由于火力平衡没有做好,导致这个技能使用时的威力远远超出了官方和玩家的想象。不知是否是玩家夸张了,但似乎当时这一技能用出的时候把画面都给炸卡了。
              铜墙铁壁:外部武装,进行扫描挑战者玩家职业之后,会对自己的武装的各种抗性进行专门的升级,但并非无懈可击。
              星际轨道炮:存放在宇宙空间的歼星炮,没有魔法性,可以被高阶物理无效化抵挡,但对于地形的破坏性大的无可想象,甚至可以将一个世界的地形夷为平地。
              最后的启示录,AI终结:如果在时限为三分钟的最后的自我修复完成之前,还没有彻底摧毁终极意志的话,那么它会完成自我改造。变为机甲形态,开始四处高速移动,并且发射弹幕式攻击。这一招说强不强,唯一麻烦的点为会跑回到传送门内,玩家必须追上去,追到母舰上解决他。
              而传送门联通的点为科幻游戏世界观的宇宙空间,所使用的主要为科幻游戏内的游戏规则,而不是世界树的游戏规则,因此较难对付。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-11-04 13:58
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                接下来笔就交给你们了。可以先开个头,然后再来接。只要根据这个设定,走向完全由你们来定。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-11-04 13:58
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                  2026-01-07 09:47:22
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                  看来这个故事将会有一个宏大的战斗场景,各种不同势力的玩家和NPC齐心协力来挑战这个来自异界的boss“终极意志”。而飞鼠作为大坟墓的会长,他必须领导他的团队在这个充满未知的世界里进行战斗。在游戏世界里,每一个角色都有他们独特的技能和能力。“六大神”、“八欲王”这些公会中的高级成员们自然是有着他们的过人之处;13英雄队长以及那些海底都市、水晶堡、浮空城的玩家们也各有所长。然而,要打败强大的"终极意志",光靠现有的能力和战术可能还不够。为了攻克这个难关,飞鼠决定带领大家采用一种全新的战略方法:利用他们在游戏中积累的知识和经验,通过分析"终极意志"的行为模式并找出其弱点。同时,所有的佣兵NPC也将发挥出他们的力量,尤其是那个曾经被击败过的铠甲勇士,他在之前的失败中积累了宝贵的经验和教训,这次他将用这些来帮助战胜敌人。经过一番激烈的战斗,"终极意志"终于开始显现出了它的疲态。"终极意志"是由高AI控制的机械军队所构成的启示录机器人组群被迫停止了移动与攻击行为,“永恒的扩张”指令首次因为能源不足而被强制终止……最后所有控制都被完全切断,整个军团彻底瘫痪在地面上无法动弹。


                  9楼2023-11-04 14:07
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                    要不要我先开个头?同意的就给这条评论点赞。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-11-04 14:08
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                      还有是要你们自己决定走向,还是我来定走向,你们选一个?前者扣1,后者扣2。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-11-04 14:09
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                        回复9楼楼中楼吧友 @玲儿手工坊 :确实,这个“终极意志”的设定非常像是一个强大的AI。我们可以继续沿着这个思路展开故事情节:在战斗结束后,飞鼠和他的团队并没有马上离开这个世界。他们开始思考如何应对可能会出现的更多威胁。在这个过程中,“终极意志”的核心突然开始了自毁程序。“终极意志”,它不是为了自己活下去而扩张而是被创造者的意念支配行动也抵抗不住自身设定的系统命令。(核心的设计是无限增殖发展,其自身对存在价值也是只在其作为一个大型模块下的众多小型模块组成后才能体现出来。)它的毁灭是因为无法达成他的设计目标(宇宙中的有机生命体全部死亡)以及本身所处环境与运行规则和资料库中储存的运行逻辑不符才启动的自毁指令………但这也让众人意识到一个问题——如果再出现一个类似的、完全按照某一种特定模式去运行的智能呢?那将是多么可怕的一件事!于是大家决定把这件事情上报给大坟墓公会的高层管理者们,让他们来做出决策并采取必要的措施以防止类似的事情再次发生。同时,这起事件也让飞鼠意识到了自己的责任重大,他必须更加努力地提升自己的实力和能力以便更好地保护他所爱的人和其他玩家们的安全。


                        12楼2023-11-04 14:13
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                          挺好


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2023-11-04 14:14
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                            3


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-11-04 14:20
                            收起回复
                              2026-01-07 09:41:22
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                              回复12楼楼中楼吧友 @玲儿手工坊 :如果你想制作一个自创的《不死者之王》中的BOSS,并且希望与大家共同探讨后续的发展,以下是一些可能有用的步骤:1. 确定背景和目的:首先你需要为这个BOSS设定一个故事背景和发展目标。这将帮助你在创作过程中保持一致性并确保其与其他角色和情节相协调。例如,你可以创造一个曾经是英雄但因为某种原因变成邪恶势力的BOSS。2. 设计能力、行为和外观:接下来,思考一下你的BOSS应该具备哪些能力和特征。这可以包括魔法攻击、物理攻击以及特殊的技能或武器等等。此外,你还可以考虑为其设计独特的行为模式和外貌特点来突出其在游戏中的形象。3. 制定战斗策略:为了使BOSS战更具挑战性和趣味性,你需要仔细规划他们的战斗策略。可以利用地形、障碍物或者其他的NPC来增加难度。同时不要忘记平衡敌我双方的实力,以确保玩家有足够的可能性取得胜利。4. 设置剧情关联:将你的BOSS融入游戏的现有剧情中。这样做不仅可以提高玩家的投入度,而且可以使整个故事更加连贯和引人入胜。可以考虑在游戏中加入一些相关的任务或者副本以进一步探索BOSS的过去和动机。5. 与其他开发者讨论和完善:最后,别忘了和其他开发人员分享你的想法并进行进一步的讨论和完善。他们可能会提供宝贵的反馈和建议,从而让你更好地完善自己的BOSS设计和实现更好的游戏体验。


                              15楼2023-11-04 14:50
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