1 全体移速削弱,在若干减速道具或技能的支配下,长枪位本就不多的移速宛如龟爬
2 弹夹集体增多,短枪可以更快的打空弹夹做到秒均伤害更高
3 新英雄透视抓人,不管是进攻还是防守在有信息的情况下大范围的透视大家都应该明白是什么效果,而且还是中立谁都可以选加速了交火的速度
4 回甲机制的增加,这个跟弹夹机制其实相关很大,你出伤慢别人就能有更长的时间回甲配合星辉一秒回个7甲美汁汁(都说大家有回甲了还需要星辉吗?我的评价是要,你凭空钢枪比别人多好几十血再加上自回,容错性大太多了)
5 散射分布增大,相当于变相降低了长枪的容错,额就从我昨晚玩了一把心夏来看,我不开镜向地板下开枪子弹往上飞可谓是新时代魔法子弹
我最近基本上是一天两到三小时大狙坐牢,一小时短枪上分乱杀。你问我现在大狙感觉如何,我觉得挺好,不打头已经可以做到打的比别人回甲速度快了。
选大狙折磨四个队友还是挺爽的,而且优秀的匹配机制会给我匹配大腿带我飞
2 弹夹集体增多,短枪可以更快的打空弹夹做到秒均伤害更高
3 新英雄透视抓人,不管是进攻还是防守在有信息的情况下大范围的透视大家都应该明白是什么效果,而且还是中立谁都可以选加速了交火的速度
4 回甲机制的增加,这个跟弹夹机制其实相关很大,你出伤慢别人就能有更长的时间回甲配合星辉一秒回个7甲美汁汁(都说大家有回甲了还需要星辉吗?我的评价是要,你凭空钢枪比别人多好几十血再加上自回,容错性大太多了)
5 散射分布增大,相当于变相降低了长枪的容错,额就从我昨晚玩了一把心夏来看,我不开镜向地板下开枪子弹往上飞可谓是新时代魔法子弹
我最近基本上是一天两到三小时大狙坐牢,一小时短枪上分乱杀。你问我现在大狙感觉如何,我觉得挺好,不打头已经可以做到打的比别人回甲速度快了。









