20垫底很简单,形式上太敷衍了,采用了dmz的玩法放几个任务点,然后弄个剧情动画,太没心意了纯纯炒冷饭,敌人多,护甲厚,关卡设计等于没有。剧情和人物塑造一坨baba,大锤的创意总监和产品经理是怎么想的?(20的战役我是云的,后面买了后会自己打一遍,但是20的战役就观感而言和12一样垫底,又臭又长,一个是敷衍了事,一个是自以为是)。
bo3的战役差是不可否认的,什么是好?什么是坏?自己要清楚,对于审美和好坏的认知一定要把握好。
bo3差在哪?关卡设计,和叙事问题,还有想要表达的剧情内容。我要用一个老游戏举例,最终幻想13,最终幻想13的关卡设计堆怪,一路到底都是怪物,躲都躲不掉。bo3的怪也有护甲,往你连上怼。叙事问题,最终幻想13的叙事跟bo3一样谜语人,大鞕一坨,一个张嘴就是路希,法尔希,上届,下届 机械神,光明神一大堆乱七八糟的玩意。玩家很多都听不懂这些名词,要去看记事本才知道,bo3也一样,叙事也是云里雾里的,还把很多信息放到文档里,自己慢慢翻,这样的叙事设计太被动了,我也不知道总有人说bo3叙事没问题,如果真这样子,那我觉得很多谜语人作品叙事也没问题,某些群体愿意那么捧bo3叙事,可能他们就没有判断对错的能力。
bo3想表达的内容也一般,加上叙事问题很严重,最后想表达一个ai自我意识觉醒的一个事,很巧的是同年光环5也玩了这个概念,而且把事情讲的很清楚,只不过没写完而已。
20差是真的差,bo3也是真的差,洗不了



bo3的战役差是不可否认的,什么是好?什么是坏?自己要清楚,对于审美和好坏的认知一定要把握好。
bo3差在哪?关卡设计,和叙事问题,还有想要表达的剧情内容。我要用一个老游戏举例,最终幻想13,最终幻想13的关卡设计堆怪,一路到底都是怪物,躲都躲不掉。bo3的怪也有护甲,往你连上怼。叙事问题,最终幻想13的叙事跟bo3一样谜语人,大鞕一坨,一个张嘴就是路希,法尔希,上届,下届 机械神,光明神一大堆乱七八糟的玩意。玩家很多都听不懂这些名词,要去看记事本才知道,bo3也一样,叙事也是云里雾里的,还把很多信息放到文档里,自己慢慢翻,这样的叙事设计太被动了,我也不知道总有人说bo3叙事没问题,如果真这样子,那我觉得很多谜语人作品叙事也没问题,某些群体愿意那么捧bo3叙事,可能他们就没有判断对错的能力。
bo3想表达的内容也一般,加上叙事问题很严重,最后想表达一个ai自我意识觉醒的一个事,很巧的是同年光环5也玩了这个概念,而且把事情讲的很清楚,只不过没写完而已。
20差是真的差,bo3也是真的差,洗不了


