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回复:关于炭治郎的技能设计

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moba游戏就不能有搓连招的英雄吗,照你这么说君莫笑岂不是三百最失败的设计?如果moba游戏一直执着于“框架”会一直这么火?炭治郎qwe都可以和被动连携,三种形态切起来也流畅这不是优秀的设计?r技能攒连击点出必杀在moba少见但是可以平衡(初代炭卖钱不削只能说tysb)黑猫智乃和炭治郎的设计理念差得多,黑猫q攒球w弹球r推球确实是优秀的设计,但是能说这比炭治郎的三形态多技能攒连击放必杀优秀吗?看看三百别的多技能英雄,帕秋莉格雷切技能便秘,菲特脸滚键盘就能秒人,风鸣翼讲道理不算很差的设计但是强度过高,红美铃不会玩不好说,综合来看也就君莫笑的16技能超多变种连招的可玩性能跟炭治郎比了,你可能不喜欢搓连招的英雄,但你不得不承认,炭治郎在那些英雄里算得上顶尖设计了


IP属地:广东来自Android客户端49楼2023-11-06 12:25
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    出个必出火神减少伤害的天赋


    IP属地:陕西来自Android客户端50楼2023-11-06 12:41
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      2025-10-11 17:39:36
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      tzl连招其他都是废,就一个双q强,然后还打不中人,没r的tzl就是个憨憨。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端51楼2023-11-06 16:15
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        炭治郎?不是搓出火神赢一半,火神杀一个adc或者ap妹妹就算赢了吗?
        基地爆炸,不关我事炭治郎的胜率应该算火神率,火神一次+0.1胜率


        IP属地:河北来自Android客户端52楼2023-11-06 16:17
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          浮屠是不会填数值,现在tzl数值砍了还是好玩,别的45金币化砍了数值有几个人玩


          IP属地:浙江来自Android客户端54楼2023-11-06 17:03
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            技能设计,我觉得没得黑,但是这moba游戏,就要谈平衡。你想你吃着火锅唱这歌,玩个汤圆补刀,突然就被火神了。


            IP属地:安徽来自Android客户端55楼2023-11-06 18:38
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              楼上多少有点尬黑了,确实都要过超哥,但是浮屠的机制和数值是超哥就算拉了也没用的


              IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2023-11-06 18:45
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                嘘,有些人要过来骂你给浮屠招魂了,快跑


                IP属地:黑龙江来自Android客户端57楼2023-11-06 18:52
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                  2025-10-11 17:33:36
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                  我先来!
                  被动水之呼吸:因为炭治郎使用水之呼吸,所以其他英雄无法查看炭治郎的装备和能力值


                  IP属地:宁夏来自Android客户端58楼2023-11-06 22:47
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                    这游戏最恶心我的时候还是空白时期,除了那个之外别的我都能接受tzl现在强度算正常了,现在还能说tzl无脑打一套不给还手的不是菜就是串。但凡带点位移的都很难被打半套,至于没位移的他玩啥粘不住你呢?偶尔还能看到有吹tzl五q不给还手的,说真的除了训练场的稻草人被打五q的建议看看自己手是不是卸掉了在用脚打游戏。


                    IP属地:浙江来自Android客户端59楼2023-11-06 23:43
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                      前冲+火神,把前面的冲刺缩短,然后冲刺减伤砍掉,这一套下来掉血不掉气力(斑纹)


                      IP属地:广东来自iPhone客户端60楼2023-11-07 01:17
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                        来个人中出楼主酱吧


                        IP属地:重庆来自Android客户端61楼2023-11-07 02:17
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                          你叠我三百场tzl,我的评价是,技能给的够多,机制够超模,被缴械也能强制位移和控制的司马设计,这种设计,你伤害再对半砍都是300超模的玩意


                          IP属地:安徽来自Android客户端62楼2023-11-11 08:13
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