我从《被遗忘的我们》《赏金奇兵3》一路玩过来,感觉《影子诡局》相比那两部作品最大的问题在于视角的旋转、视角的缩放和视角卡顿三个方面。
由于《被遗忘》不是这个工作室的作品,我们主要就和《赏金3》对比。
1. 视角旋转:我从《被遗忘的我们》开始养成的习惯是把wasdqe设置成视角的上下左右左旋右旋。我在游玩中喜欢经常旋转视角。《影子诡局》中当你用键盘旋转视角时,光标会消失。旋转完成后,光标会发生位移,不再是旋转前的位置。有时候盯着一个敌人打的时候,我会根据他的行动不停地旋转视角,但每次旋转都导致光标的丢失和位移就给操作带来很大障碍。《赏金3》无此问题,键盘操作视角旋转时光标不丢失不位移。
2. 视角缩放:《赏金3》中用鼠标滚轮缩放视角,视角会平滑地放大和缩小。《影子诡局》中的视角则是按照固定的档位缩放,滚轮滚动一次缩放一个档位,不平滑。
3. 视角卡顿:这是最不能接受的问题,明显是游戏优化太差。当你把视角拉高缩小到很小的时候,再旋转和平移视角时,游戏就会变得卡顿。当你把视角拉到很近,就不会发生卡顿。我今年6月新买的电脑,i9+GTX4080,运行最新的大作都不会卡顿,你这个小游戏居然卡顿,难道是我的电脑处理不了??
综上所述,这部作品看来确实是这家公司最后一部了。明显赶出来的,很多细节已经照顾不到了。还是蛮失望的。
由于《被遗忘》不是这个工作室的作品,我们主要就和《赏金3》对比。
1. 视角旋转:我从《被遗忘的我们》开始养成的习惯是把wasdqe设置成视角的上下左右左旋右旋。我在游玩中喜欢经常旋转视角。《影子诡局》中当你用键盘旋转视角时,光标会消失。旋转完成后,光标会发生位移,不再是旋转前的位置。有时候盯着一个敌人打的时候,我会根据他的行动不停地旋转视角,但每次旋转都导致光标的丢失和位移就给操作带来很大障碍。《赏金3》无此问题,键盘操作视角旋转时光标不丢失不位移。
2. 视角缩放:《赏金3》中用鼠标滚轮缩放视角,视角会平滑地放大和缩小。《影子诡局》中的视角则是按照固定的档位缩放,滚轮滚动一次缩放一个档位,不平滑。
3. 视角卡顿:这是最不能接受的问题,明显是游戏优化太差。当你把视角拉高缩小到很小的时候,再旋转和平移视角时,游戏就会变得卡顿。当你把视角拉到很近,就不会发生卡顿。我今年6月新买的电脑,i9+GTX4080,运行最新的大作都不会卡顿,你这个小游戏居然卡顿,难道是我的电脑处理不了??
综上所述,这部作品看来确实是这家公司最后一部了。明显赶出来的,很多细节已经照顾不到了。还是蛮失望的。









