预料之中情理之外,这游戏整合了魔兽与dnf,也就是RPG与格斗类玩家。在格斗类玩家手里速度越快越难,因为他玩游戏靠反应,打boss全凭手中刀。而rpg类玩家缺不一样,他们不靠反应,全是预判,速度快对他们没用。举个典型的例子,有加速的锤子打牛,0豆进场,在牛子完成冲撞前要完成攒豆子地震锤,丢完腐蚀忍耐痛苦完美挥击。这就一案例而已,其他职业也同理。喜欢上加速的玩家是冲着极限操作去的,而有些玩家要求低,能打到就行。另一个例子,斗魂可以打背,但不是必须,因为是否打背伤害有差距,但是不明显。一群玩家讨论的是如何提高手感全程打背,达到职业上限。突然来了一个人,你们这群菜鸡,打什么被直接干就行了,还带什么加速这种垃圾属性。
举报不是上位刻印,不是因为这游戏加速属性垃圾。而是因为溢出问题,牛套出来诗人和斗魂buff就可以达到加速上限,或者项链带个迅捷,诗人一加也趋近上限了。