你游作为回合制游戏的策略性是真的很低,除了恶心人的数值就是顺带着恶心人的机制,非常坐牢的游戏体验。特别是一遇到极难关卡负反馈极强,甚至策划一旦想不开普通和困难关卡也很难。加上卡的养成成本过高,养一个新的体系真不简单。
既然已经设计不好数值了,在养成方面能不能给些正反馈?我劝你游策划把赚钱的目光从角色的机制上移开,把重心放在剧情和人设上。降低觉醒匣子的获取成本。每逢大活动至少应该送四个觉醒匣子,来降低觉醒成本,或者在圣别之塔的奖励里放觉醒匣子,一个月至少要给两次五星觉醒的机会。不然新人只会因为卡觉醒高昂的售价而望而却步。
你游现在产能低,目前靠皮肤赚钱也是痴人说梦,当务之急是留住玩家吸引新玩家活下去。与其寄托于玩家在抽卡和买皮肤的消费上,不如提高一下月卡和大月卡的购买率。甚至用免费钻以五抽左右的价格来买觉醒匣子也是可行的。
我是真希望你游能活下去,至少让我能看到你游能风风光光迎来一周年吧
附一张抽xxl的图,是保底
既然已经设计不好数值了,在养成方面能不能给些正反馈?我劝你游策划把赚钱的目光从角色的机制上移开,把重心放在剧情和人设上。降低觉醒匣子的获取成本。每逢大活动至少应该送四个觉醒匣子,来降低觉醒成本,或者在圣别之塔的奖励里放觉醒匣子,一个月至少要给两次五星觉醒的机会。不然新人只会因为卡觉醒高昂的售价而望而却步。
你游现在产能低,目前靠皮肤赚钱也是痴人说梦,当务之急是留住玩家吸引新玩家活下去。与其寄托于玩家在抽卡和买皮肤的消费上,不如提高一下月卡和大月卡的购买率。甚至用免费钻以五抽左右的价格来买觉醒匣子也是可行的。
我是真希望你游能活下去,至少让我能看到你游能风风光光迎来一周年吧

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