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棍花感觉有很多可以开发的地方

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感觉棍花绝对不只试玩里面这样简单,可以开发的地方太多了比如前面几个演示里的,猴哥用棍花疯狂输出倒地亢金龙,感觉棍花可能会设计成一种特殊的攻击手段,会越转越快,dps越来越高,专门在巨大硬直时输出,也符合pv里面演示玩法


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-11-02 16:18回复
    再比如猴哥在之前pv里面的远攻手段也很可能是棍花的用法,猴哥缺的这点远攻估计得靠棍花补上


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-11-02 16:20
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      2026-01-05 21:37:17
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      还有一些自己乱想的,比如棍花随人物升级可以反弹箭矢造成伤害,远攻棍花丢出去后可以回旋回来,也可以在棍子滑行的过程中派生突进,瞬移接住棍子,一记重击,形成三角杀


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-11-02 16:29
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        棍花这么帅的一个动作游科没有理由不开发开发吧或许只是本鼠鼠的一厢情愿,但是真的很喜欢棍花这个动作


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-11-02 16:37
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          我能想到的:1.对马猴精的挥刀等轻击有稳定格挡作用 2.快速进攻上给敌人上buff,例如火焰、毒效果 3.快速但是易被打断输出手段,通过散石棍等武器提高伤害 4.升级后对箭矢有反弹 5.吹散风沙、迷雾等范围控制 6.阻挡敌人大量箭矢,用于解谜通关 7.轻重棍花有效果差异,轻棍花重格挡,重棍花重进攻 8.提高操作上限的方式:棍花刚发动的短暂时间格挡有增益效果,如更多的棍势、弹反箭矢,实现“精防”效果 9.丰富敌人的远程手段,如远进程攻击交叉,或者飞行速度更慢追踪性更强的远程攻击,来扩大棍花的适用范围


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-02 16:58
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            对于战斗我还是感觉三种棍势的轻击都一样还是有点可惜的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-02 16:59
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              另外一些个人建议和猜测:1.金身和定身等法术升级后不中断攻击连段,进攻更流畅 2.在敌人快要命中主角前一瞬间施放定身增加“完美定身效果”,提高敌人受到的伤害,高风险高收益 3.安身法升级后增益可以作用于变身形态,实现系统间联动 4.提供“消耗棍势回复法力”等天赋,增强系统间关联性


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-02 17:04
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                其实目前战斗方式看来看去也就那么几个,肯定是藏了很多东西,就游戏科学严谨程度估计我们能想到的他们或许都有考虑。


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端8楼2023-11-02 17:21
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                  2026-01-05 21:31:17
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                  棍花直升机


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-02 18:18
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                    套装改变方式吧,让花棍也可以造成伤害


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-11-02 22:00
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                      鬼人乱舞是吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-11-03 00:01
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                        3333333


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2023-11-03 00:15
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                          有人分析过了,试玩的棍花键位那里应该是为了隐藏别的功能而放在那里,棍花可能第四种的棍式


                          IP属地:上海15楼2023-11-03 07:56
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