感谢各位对Dark and darker的关注与期待,我们在11月中期即将迎来一次大更新。以下是目前公开的调整内容
平衡类优化
1.由于装备的随机词条严重影响平衡,我们移除了装备词条,仅保留装备的基础属性。
2.由于多数地牢探险者的反馈双持战士的强度过高,我们将战士职业改名为独臂侠并删除一只手,目前该角色不再拥有双持的能力,且单手只能持有一把武器。
3.由于多数玩家反应战士的属性过于平均,导致15点的意志和15点的知识没有起到任何作用,本次更新,我们将把战士的意志和知识调整为0,足智多谋调整为45点。
4.我们将小偷(Rogue)这个职业进行了修改,正式更改名称为小丑(Joker)
5.我们为小丑(小偷)这个职业增加了新的主动技能“杂耍”,小偷可以使用杂技抛循环抛火把(只有在拥有两个以上火把的时候才可以完成)
6.我们移除了小偷的开锁技能,默认为其携带2把开锁器。
7.我们将匕首和短剑以及西洋剑的默认武器伤害进行了大幅降低,小偷将不再拥有快速清怪能力,以此来降低地牢金农的数量
8.我们将游侠职业添加一把新的武器弹弓,将使用银币作为弹药。
9.由于玩家反馈游侠的近战能力不足,我们将允许游侠使用青龙刀、伐木斧、以及晨星和凸杖,战锤、以及一系列双手武器
10.由于多数玩家反馈游侠的弓箭会占大量的物品栏位,我们增加了新的物品弓箭袋,可以装100枚箭矢,但是弓箭袋只能由豪客赛的BOSS掉落,爆率约等于大型金币箱。
11.由于玩家反馈一刀流术士过于强大,我们删除了术士这个职业。
12.我们为野蛮人增加了新的主动技能,开锁
13.由于玩家反馈野蛮人的血量过高,我们将初始力量30改为15,其余点数分配给足智多谋
14.野蛮人的物理抗性上限为40%,魔抗为30%
15.野蛮人的飞斧售价改为50
16.战锤的强度过高,导致野蛮人的玩法单一,我们修改了战锤的数值,玩家在攻击的同时无法移动、
17.我们对牧师进行了史诗级别的加强,圣光治疗调整为10次,庇护所只能治疗队友不会再治疗敌方单位。
18.牧师的地震将会有破甲效果,地震内的单位会有100%破甲效果
19.牧师的力量调整为50点
20.过去由于牧师的远程手段缺乏,我们为牧师增加了新的武器,加特林。
21.玩家反馈法师过强,我们删除了这个角色。调整为商城使用红色石头购买解锁
22.移除了诗人的西洋剑精通,改为了巴尔迪切精通、和大锤精通。
23.快板和破甲的持续时间改为1秒
24.很多玩家提出了诗人的肉度过高的问题,针对这个建议,我们将诗人调整为不可穿上衣的设计(naked bardr)
25..炼金术士将会销售除健康药水意外的其他药水,如防御药水和清醒药剂
26.战地医生将会销售手术包,目前价格是200金币
其他新内容
1.德鲁伊角色暂时没有完成设计,为了让玩家有更好更完整的体验,本次版本将不会推出
2.天赋树系统由于没有完成设计,为了让玩家有更好的体验,本次版本不会推出
3.新版本地图由于还在测试中,暂时不推出
4.豪客赛门票由100调整为115
5.我们大幅降低了地牢的爆率