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魔塔能力跨度多大比较合适?

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如题,在某一区(10层)中,设置几种怪物比较好?角色进入该区时的能力和离开时的能力成何种比例比较合适?
可能是水贴,但我确实想问


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-11-01 14:19回复
    我制作了一个魔塔,1区角色能力1/0→17/17,有5种小怪。感觉就是这5种小怪之间层次分明,只有一种怪和角色实力差不多,低级怪几乎0伤,高级怪基本打不过,或者说当能打过的时候高级怪背后守着的属性也能让高级怪很快降级为普通怪。我认为这样不太好,选择太少,基本上是在同一种怪之间转换。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-11-01 14:39
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      2026-01-03 15:20:55
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      按自己喜好来就行。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-01 15:01
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        可以设计一些高能力的怪物,参考新新魔塔,8层装甲骷髅,11层中级守卫,17层麻衣巫师,中级守卫。到时候打到高层的时候清理他们就行了


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-11-01 15:55
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          看你喜好,有些塔100层翻10倍,有些塔100层翻百万倍


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-11-01 16:48
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            你好,2层100倍


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-11-01 16:49
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              可以不跨,比如属性该到10000的时候改成1后面加个万字


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-11-01 16:49
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                首先要想好自己作品的定位,定位不同,需求的膨胀速度是不一样的,通常来说像24层或者新新式的经典风膨胀速度比较快,大部分圣王式和50层类型次之,蓝海一般会慢一些。
                怪物类型的话就得多参考其他作品了,一个重要的点是避免太过单调的怪物能力型,有些怪物偏向攻击,有些偏向防御,这样才会更好。一个区的怪物种类数一般也很大程度上取决于能力的膨胀速度,能力膨胀越快,怪物更新迭代的速度就应该越快,也即一个区的怪物种类数应该越多(当然,放光环之类的情况另说)。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-11-01 16:57
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                  2026-01-03 15:14:55
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                  想了一下,我的问题是相邻的两种怪之间能力差距太大了,那么两种怪之间的能力差距怎样设置比较好?


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-11-01 17:19
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