原因之一吧:
暂效法术(CA,P139)
暂效法术是灌注给自愿生物的一次性、单法术魔法效果。它不占装备位,也不具物理形态,并且在触发(类似于暂效法术创造的效果)前都不会生效。一旦触发,暂效法术立刻对携带者(或者以携带者为中心,如果是范围效果)生效。只有选择制造暂效法术(见P77)的人才能制作暂效法术。
暂效法术的触发条件通常为发生在携带者身上的事件,可以包括死亡、接触疾病、承受喷吐武器或能量伤害、坠落、接触毒素、接触危险环境(困于火中、没入水下等)、受控于睡眠或恐惧效应,得到负向等级、导致无助或致聋致盲,暂效法术的市场价格是法术等级X施法者等级X100。一个暂效法术必须在携带者的面前制作,而携带者也受与制作者同样的约束(制作暂效法术期间不能施展任何其他法术,必须每天在场8小时,等等)。一经完成,暂效法术不能再被转移给另一个,但可以被摧毁(见下)。暂效法术绑定给携带者,不论生死,而且冒险者中流传着暂效法术在一个死去的携带者身上沉睡百年,只在触发的契机出现才突然激活的故事。如果携带者的暂效法术成为解除魔法的目标,暂效法术会被永久解除,就像它是一个正在起效的法术一样。在反魔法场中,暂效法术如其他魔法物品一般被压制。
任何时候,一个生物可以受灌注的法术总数量等同于其HD。超过此限的暂效法术只会失败。
暂效法术(CA,P139)
暂效法术是灌注给自愿生物的一次性、单法术魔法效果。它不占装备位,也不具物理形态,并且在触发(类似于暂效法术创造的效果)前都不会生效。一旦触发,暂效法术立刻对携带者(或者以携带者为中心,如果是范围效果)生效。只有选择制造暂效法术(见P77)的人才能制作暂效法术。
暂效法术的触发条件通常为发生在携带者身上的事件,可以包括死亡、接触疾病、承受喷吐武器或能量伤害、坠落、接触毒素、接触危险环境(困于火中、没入水下等)、受控于睡眠或恐惧效应,得到负向等级、导致无助或致聋致盲,暂效法术的市场价格是法术等级X施法者等级X100。一个暂效法术必须在携带者的面前制作,而携带者也受与制作者同样的约束(制作暂效法术期间不能施展任何其他法术,必须每天在场8小时,等等)。一经完成,暂效法术不能再被转移给另一个,但可以被摧毁(见下)。暂效法术绑定给携带者,不论生死,而且冒险者中流传着暂效法术在一个死去的携带者身上沉睡百年,只在触发的契机出现才突然激活的故事。如果携带者的暂效法术成为解除魔法的目标,暂效法术会被永久解除,就像它是一个正在起效的法术一样。在反魔法场中,暂效法术如其他魔法物品一般被压制。
任何时候,一个生物可以受灌注的法术总数量等同于其HD。超过此限的暂效法术只会失败。












