今天是11月1日,那维莱特推出之后的第三个深渊。
如例行公事一般,早早起来清了原神的每日,已经没了一点点的兴奋。他们管这个叫《长草期》。
但是今天不一样的是今天是1日,商城领完纠缠还可以去刷深渊。
自从抽了龙王,现在打12层都和11层之前一样,看看原魔类型,然后一路那维,一路草神。
刷怪不用看时间了,被击倒不用重开了,断轴...龙王和草神貌似也没有断轴的问题...
满星之后打开小助手,看到《本期暂不统计》一开始有些小失落,而后想想也没什么,无非是龙王登顶,百分比或多或少而已。
竟然有点怀念3.x的某一期深渊了,不是指圣骸兽(我到今天都觉得圣骸兽的设计就是偷懒),而是沙虫那一期。
那一期我凹了很久,靠神里永冻抠到最后一秒的满星。
那一期我打破了自己的输出手法,因为神里永远吃不满所有的buff。
那一期我打破了自己的肌肉惯性,神里大招先行万叶增伤后置。
满星的一瞬间,真真切切有种攻略成功的快感。
十分怀念魔兽的工会团,全员屌丝,一起讨论boss机制,帮吊车尾刷5人本装备,做合剂,附魔,宝石。
这一切的努力在推倒boss时候带来了无以伦比的成就感。
拿原神来和最成功的MMORPG做比较有点不公平,我也一直没有这个期待。
很惊讶在沙虫这个boss,竟然有一丝和WOW一般的攻略成功的快乐,这是真正的意外之喜。
回顾一下,当时之所以会这么有成就感也是因为自己用的是全员0命无专武的神鹤万心。
这种快乐在高命很难感受得到。我个人不反对氪金,但是可惜氪了金却少了快乐。
可悲的是,那维莱特现在给我的就是这种感觉。
那维让我想到魔兽的金团,我付钱副本毕业,除了走了一遍剧情,攻略的快乐是一点点都没有的。
得承认自己有点《有了还要》的贪婪。
游戏没有最高门槛,每个账号都有自己最佳的挑战和体验,难做不说还勾不起玩家的消费欲望。
魔兽想通过点卡这种买时间的模式来消除每个账号差异的隔阂,但是仍然有装备系统。
原神想通过单机来消除每个账号差异的隔阂,但是仍然有命座专武系统。
这都是游戏对商业逻辑和奖励机制的妥协。很难,你是游戏策划你该怎么做...

如例行公事一般,早早起来清了原神的每日,已经没了一点点的兴奋。他们管这个叫《长草期》。
但是今天不一样的是今天是1日,商城领完纠缠还可以去刷深渊。
自从抽了龙王,现在打12层都和11层之前一样,看看原魔类型,然后一路那维,一路草神。
刷怪不用看时间了,被击倒不用重开了,断轴...龙王和草神貌似也没有断轴的问题...
满星之后打开小助手,看到《本期暂不统计》一开始有些小失落,而后想想也没什么,无非是龙王登顶,百分比或多或少而已。
竟然有点怀念3.x的某一期深渊了,不是指圣骸兽(我到今天都觉得圣骸兽的设计就是偷懒),而是沙虫那一期。
那一期我凹了很久,靠神里永冻抠到最后一秒的满星。
那一期我打破了自己的输出手法,因为神里永远吃不满所有的buff。
那一期我打破了自己的肌肉惯性,神里大招先行万叶增伤后置。
满星的一瞬间,真真切切有种攻略成功的快感。
十分怀念魔兽的工会团,全员屌丝,一起讨论boss机制,帮吊车尾刷5人本装备,做合剂,附魔,宝石。
这一切的努力在推倒boss时候带来了无以伦比的成就感。
拿原神来和最成功的MMORPG做比较有点不公平,我也一直没有这个期待。
很惊讶在沙虫这个boss,竟然有一丝和WOW一般的攻略成功的快乐,这是真正的意外之喜。
回顾一下,当时之所以会这么有成就感也是因为自己用的是全员0命无专武的神鹤万心。
这种快乐在高命很难感受得到。我个人不反对氪金,但是可惜氪了金却少了快乐。
可悲的是,那维莱特现在给我的就是这种感觉。
那维让我想到魔兽的金团,我付钱副本毕业,除了走了一遍剧情,攻略的快乐是一点点都没有的。
得承认自己有点《有了还要》的贪婪。
游戏没有最高门槛,每个账号都有自己最佳的挑战和体验,难做不说还勾不起玩家的消费欲望。
魔兽想通过点卡这种买时间的模式来消除每个账号差异的隔阂,但是仍然有装备系统。
原神想通过单机来消除每个账号差异的隔阂,但是仍然有命座专武系统。
这都是游戏对商业逻辑和奖励机制的妥协。很难,你是游戏策划你该怎么做...












