只能說對遊戲製作不明白
賣服裝可以維持利潤的前提是, 日活要高, 在各國單機pve內容向的遊戲從來是小眾
王者之所以能以皮膚賺錢, 因為人口基數大, 社交屬性強, 服裝有展示空間, 這是由用戶特性決定
但是王者作為內容向pve遊戲, 假如走弱社交路線, 那麼賣服裝是無法維持3d大世界的投入
因此最大的可能性是和原崩一樣, 以賣角色, 賣數值為主, 這樣抽卡就是不可避免的
目前並不存在比抽卡在謀利上更先進的手段
最理想的情況是像gta, 本體走單機向, 以低價/甚至不營利的方式給人玩
但是同時搞一個強社交的gta online
從騰訊極力買入怪獵版權可見它看中了怪獵的社交屬性, 因此王者必然有很大的部份是怪獵向的玩法
所以如果認為弱社交的王者世界(假如它真的像原崩一樣)能以皮膚賺錢, 可能性很低
賣服裝可以維持利潤的前提是, 日活要高, 在各國單機pve內容向的遊戲從來是小眾
王者之所以能以皮膚賺錢, 因為人口基數大, 社交屬性強, 服裝有展示空間, 這是由用戶特性決定
但是王者作為內容向pve遊戲, 假如走弱社交路線, 那麼賣服裝是無法維持3d大世界的投入
因此最大的可能性是和原崩一樣, 以賣角色, 賣數值為主, 這樣抽卡就是不可避免的
目前並不存在比抽卡在謀利上更先進的手段
最理想的情況是像gta, 本體走單機向, 以低價/甚至不營利的方式給人玩
但是同時搞一個強社交的gta online
從騰訊極力買入怪獵版權可見它看中了怪獵的社交屬性, 因此王者必然有很大的部份是怪獵向的玩法
所以如果認為弱社交的王者世界(假如它真的像原崩一樣)能以皮膚賺錢, 可能性很低












