runtimeGC我很早就开始用了,不得不说这个mod在最早的时候是必装的。但从1.4开始出现了一些问题,清理的时候容易把需要的pawn给清理掉,比如即将刷新的商队和袭击,以及机械师任务。
但如果只是这样的的话我觉得问题不大,只要改变RuntimeGC的用法就好了。
首先使用GC前确保商队刚刚来过,这样就能保证短时间内不会有其他商队来,也就不会因为清理pawn的时候把将要刷新的商队的pawn清理掉,还有袭击可以在设置里关掉,试用完GC清理后再打开,原因一样。如果添加了访客mod之类的,也可以现在mod设置里关掉访客来访,中心思想就是避开在使用GC时存在重要pawn,这个方法不难,有些人可能觉得有点繁琐,但绝对比用人物编辑器一个一个点快,而且也不需要只有少量pawn就清理pawn。
我反对前期使用GC的清理pawn的功能,这个mod清理pawn还能用的主要原因就是它是手动清理,而不是自动的,也就是说在不主动使用的时候它是不会对游戏产生影响的。而前期清理pawn的意义并不大,毕竟这个时候也就几十个pawn,游戏的卡顿往往不是来源于pawn。只有到中后期(我强烈建议是打完机械师任务后,因为很多人不用GC的原因就是清理pawn可能导致机械师任务刷不出来,你“打完”任务再用GC清理不就行了)再使用GC清理pawn。而且不要频繁使用,甚至于一整局游戏使用3~5次左右比较好。
毕竟pawn是这个游戏后期卡顿的大项,如果想解决一部分这个问题,目前我没有找到更好的方法。虽然出了一个新GC,better GC。但它是自动清理,我觉得它的风险比旧版更大。而且最重要的是它的兼容性不太好,至少性能鱼是不能一起用的,所以我没有使用它。如果有人有其他能清理pawn的mod希望能推荐一下。

但如果只是这样的的话我觉得问题不大,只要改变RuntimeGC的用法就好了。
首先使用GC前确保商队刚刚来过,这样就能保证短时间内不会有其他商队来,也就不会因为清理pawn的时候把将要刷新的商队的pawn清理掉,还有袭击可以在设置里关掉,试用完GC清理后再打开,原因一样。如果添加了访客mod之类的,也可以现在mod设置里关掉访客来访,中心思想就是避开在使用GC时存在重要pawn,这个方法不难,有些人可能觉得有点繁琐,但绝对比用人物编辑器一个一个点快,而且也不需要只有少量pawn就清理pawn。
我反对前期使用GC的清理pawn的功能,这个mod清理pawn还能用的主要原因就是它是手动清理,而不是自动的,也就是说在不主动使用的时候它是不会对游戏产生影响的。而前期清理pawn的意义并不大,毕竟这个时候也就几十个pawn,游戏的卡顿往往不是来源于pawn。只有到中后期(我强烈建议是打完机械师任务后,因为很多人不用GC的原因就是清理pawn可能导致机械师任务刷不出来,你“打完”任务再用GC清理不就行了)再使用GC清理pawn。而且不要频繁使用,甚至于一整局游戏使用3~5次左右比较好。
毕竟pawn是这个游戏后期卡顿的大项,如果想解决一部分这个问题,目前我没有找到更好的方法。虽然出了一个新GC,better GC。但它是自动清理,我觉得它的风险比旧版更大。而且最重要的是它的兼容性不太好,至少性能鱼是不能一起用的,所以我没有使用它。如果有人有其他能清理pawn的mod希望能推荐一下。


伊蕾娜










