先找地图中心点,初期基地遵循中轴对称原则。
中间的房子做大一点方便以后改成非经济区域。
不必一开始就定好最终房间框架,本实用原则,后期可以改。
除非必要,摒弃模块化建筑思维,在我看来只有科技农田有必要建13×13模块,其他区域可以适当牺牲一些效率。
我的建筑顺序是初期下半部分,集文化生产住宅,农田依托基地,阵地开放式,随建随拆,上半部分养爆炸羊产化合燃料结扎控制数量到12只以上。
中期宰爆炸羊,建科技农田,改农作物生产化合燃料。住宅区监狱厨房搬离到上半区,下半区扩建吞并其他区域,剩下工作区,研究医务室,仓库和豪宅(确信)。中期我的大致框架就好了后期还是会小修小补。
后期建封闭阵地,城墙,一切就绪后造飞船。