kx无疑是个趣味性更强的mod,更多的国策和事件,但除了较多的bug外,有两点很不好。
一个是开部队限制的话,kr现在是上限500师,规模随着人口工业和经济法律变动,但kx还是kr老版本的样子,战时经济200总动员300,部分动员才只有150,二战打完国际和莫斯科平分欧洲,虽然毛子的工业人口总量都远超英法,但因为和平时期强制部分动员,正常三战开启后毛子兵力根本打不过成员众多的国际,毕竟ai新造兵明显要时间的。
二是海军,kr和原版,国家都会造舰,主力舰屏卫舰都造,我玩到1943,日本开军十一万人的海军直接发展到十六万人了,但kx里国家都不会造舰,只会使劲造运输船,而且就算这样英德日还要造一堆只生产运输舰的船厂来占格子,海军打完了就真没了。
这两点一个陆军一个海军,按理来说应该也不难改吧?毕竟都有现成的例子抄,kx制作组怎么就不把这两点改过来呢?
一个是开部队限制的话,kr现在是上限500师,规模随着人口工业和经济法律变动,但kx还是kr老版本的样子,战时经济200总动员300,部分动员才只有150,二战打完国际和莫斯科平分欧洲,虽然毛子的工业人口总量都远超英法,但因为和平时期强制部分动员,正常三战开启后毛子兵力根本打不过成员众多的国际,毕竟ai新造兵明显要时间的。
二是海军,kr和原版,国家都会造舰,主力舰屏卫舰都造,我玩到1943,日本开军十一万人的海军直接发展到十六万人了,但kx里国家都不会造舰,只会使劲造运输船,而且就算这样英德日还要造一堆只生产运输舰的船厂来占格子,海军打完了就真没了。
这两点一个陆军一个海军,按理来说应该也不难改吧?毕竟都有现成的例子抄,kx制作组怎么就不把这两点改过来呢?


朝阳
钕铨








