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回复:这是为什么我不敢在贴吧反驳别人观点

只看楼主收藏回复

到底高不高 用低联盟又没啥好装备的小号对比一下就知道了,如果是我的话,我无脑洗攻击力,6%攻还是很好出的


IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-10-31 01:12
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    逆天


    来自iPhone客户端17楼2023-10-31 01:53
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      2026-01-28 23:41:05
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      任何情况都是攻击力好


      来自Android客户端18楼2023-10-31 02:21
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        即便没有联盟基础,那几个优先级高的link应该有吧。阴阳师白毛亚克黑皮拉拉提供将近60%的伤害+普伤总和,还没算虎影link。认为伤害强于攻击的人,请问什么情况下小号的攻击百分比能叠60%呢


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-10-31 10:29
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          其实都是挂钩的,只要想玩的号都不会伤害比攻击好,除非真就练到200,那啥都无所谓


          来自Android客户端21楼2023-10-31 11:44
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            ((⌊(裸主属性 + ⌊附加主属性⌋) × (1 + 百分比主属性100)⌋ + 最终主属性) × 4 + (⌊(裸副属性 + ⌊附加副属性⌋) × (1 + 百分比副属性100)⌋ + 最终副属性) × 1)× 武器系数 × (⌊⌊附加攻击⌋ × (1 + 百分比攻击100)⌋ + 最终攻击) / 100
            对普通怪物伤害 = 实际属性攻击力 × 技能系数%100 × (1 + 百分比伤害%100 + 普通怪物伤害%100) × (1 + 最终伤害%100)
            对首领怪物伤害 = 实际属性攻击力 × 技能系数%100 × (1 + 百分比伤害%100 + 首领怪物伤害%100) × (1 + 最终伤害%100)
            B站找的算法,自己算一下吧


            22楼2023-10-31 11:52
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              所以说贴吧一大堆云玩家,伤害%>攻击%都来了,你哪怕1级号,只要有伤害link,哪怕基础攻击是1,攻击%都>>伤害,小学数学乘法交换率都没学过吗,独立乘区你看什么基础不基础


              IP属地:海南来自Android客户端24楼2023-10-31 12:13
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                看公司攻击力百分比会被boss放大,伤害却不会,所以普通怪两个应该差不太多


                来自Android客户端26楼2023-10-31 12:18
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                  2026-01-28 23:35:05
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                  怕个吊,谁也不服谁


                  IP属地:山东27楼2023-10-31 12:29
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                    都是大佬,看算法看的头疼


                    IP属地:云南来自Android客户端28楼2023-10-31 12:45
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                      打小怪伤害计算方式=角色面板×伤害(1+6%伤害+自带伤害)×…其他
                      而角色面板=属性×攻击力(1+6%)×…其他的
                      只要攻击力有10点以上6%攻击力≥6%伤害 因为不可能有角色自带攻击力能超过100% 反而有些面板水的职业 伤害能水到100以上
                      所以楼主的观念应该是正确的


                      IP属地:浙江来自Android客户端29楼2023-10-31 12:52
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                        我觉得图里面说的没问题,楼主也不必水帖了。你真要是看不下去,你去找一个100多级的号,带两把武器看看就知道了


                        IP属地:北京来自Android客户端30楼2023-10-31 13:11
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                          普通怪物伤害 = 属性攻击力乘区 × 技能系数乘区 × 伤害乘区 × 终伤乘区 ,所得数据最后与爆伤、怪物抗性两个乘区乘法叠加就是实际伤害。
                          其中属性攻击力乘区一般取最大攻击力,也就是:(攻击力乘区 x 属性乘区 x 武器系数 /100)
                          你这个问题有关的就是攻击力乘区和伤害乘区的问题
                          攻击力乘区算法:附加攻击力 × (1 + 百分比攻击/100) + 最终攻击力
                          伤害乘区算法:(1 + 百分比伤害/100 + 普通怪物伤害/100)
                          其中附加攻击力就是绝大多数攻击力单值来源,包括但不限于联盟、职业技能提升、武器面板数值和上星加成。
                          最终攻击力来源仅限于【内在能力】和海外职业的零转被动,可以忽略不计。上面说点内在试一下的真给我看吐了
                          百分比攻击主要来源就是潜能,回声或小部分带攻击%加成的技能也算在内,但一般这种情况较少。
                          伤害乘区中普通怪物伤害一般由套装属性和内在提供,百分比伤害来源就多了去了,能见到的伤害%基本都是算在这里面,其中还包括不显示在面板上的异常伤%和超技被动、LINK等也算在内。
                          取绝对理想化情况,附加攻击力设为1000,属性4000,武器系数1.25,普通怪物伤害%设为35%,百分比伤害设为120%,其余忽略不计
                          9%攻击的收益为:【(1000 x 1.09 x 4000 x 1.25)/100】 x (1 + 1.2 + 0.35) = 138975
                          9%伤害的收益为:【(1000 x 4000 x 1.25)/100】 x (1 + 1.29 + 0.35) = 132000
                          算一下低配的,攻击和属性折半,把普通怪物伤害给去掉,百分比伤害设为50%,其余不变
                          9%攻击的收益为:【(500 x 1.09 x 2000 x 1.25)/100】 x (1 + 0.5) = 20437 (向下取整)
                          9%伤害的收益为:【(500 x 2000 x 1.25)/100】 x (1 + 0.59) = 19875
                          出现这种情况的根源就是同乘区内的加值不同。伤害%来源过多,导致出现了边际效益。举个例子,比如我原本只有10%伤害,再加上10%,那么就等于提升了2倍;但再加10%,加的数值不变,但是只提升了1.5倍;再加10%,只提升1.33倍,如此收益越来越低。
                          但是攻击力%来源稀少,看看被动和主动,加伤害%的很多,但加攻击力%的实在找不到几个,所以一般收益递减不会比伤害%乘区严重。所以攻击力%提升大。

                          至于图片里说的面板显示问题,出现这种情况的原因是计算面板的公式和计算伤害数字的公式是不同的,计算面板他是不用去考虑递减这个说法的。更何况单论9%攻击和9%伤害对于面板的提升,二者实际差距不大。


                          IP属地:浙江31楼2023-11-04 04:28
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                            小号区别不大,不用纠结
                            洗9G除了练小号用,还可以当托子卖,当然9G好


                            IP属地:广东32楼2023-11-04 10:43
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