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无魔瞳时代雷滑总结&KODAI DC杯滑铁卢分析

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1L,全程小世界雷滑打酱油铜头,工作忙对局数并不多,胜率还是非常可观的



IP属地:上海1楼2023-10-30 20:44回复
    这次DC杯是雷滑以无魔瞳面目的最后一次参赛,包括KODAI在内的老牌雷滑玩家整体表现较为低迷(他只拿了23000分,且先后换了三套构筑),楼主一直用的小世界雷滑感觉打短局还是非常不错的
    目前看来,在DC杯时点环境下,雷滑有3种可以参考的构筑,除去1L的小世界雷滑外,第二种是里雷滑,参考构筑如下


    IP属地:上海2楼2023-10-30 20:47
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      2026-01-09 15:04:03
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      第三种是达摩+削命型结界像beat


      IP属地:上海3楼2023-10-30 20:49
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        首先聊聊小世界雷滑,个人感觉仍旧是无魔瞳时代最为安定的构筑,其特点为
        1.传统雷滑后手贫弱,但小世界雷滑可以有较高的手坑浓度,后手一旦单手坑让对手停牌无异于夺取先手,其他状况下,这些手坑又可以通过小世界变为狼或肿头龙,当真变化无穷
        2.仍旧保有雷滑强悍的先手压制力,42起手的罗天神将+锁龙蛇+肿头龙/结界像+后场坑,抑或是IP双穹+IP火码+后场坑,后者亦可用于后手突破,非42起手也有稳定的狼+SS封印+后场保护
        3.和牌组封锁,机械驱动之夜,王家亲妈之谷,千差万别四张贴纸相性非常良好,均匀布置单卡防止复数上手,总有一款贴纸适合你


        IP属地:上海4楼2023-10-30 20:55
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          那有魔瞳时代雷滑用什么构筑比较好,发现歪过两个滑板,但替罪羊好贵


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-10-30 20:57
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            现在上魔瞳怎么组? 我最近也想组一套META BEAT


            IP属地:广东6楼2023-10-30 20:59
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              KODAI大佬在10月上狮子头1,包括DC杯第一阶段几乎都是用的小世界雷滑,而在DC杯第二阶段前,貌似是厕纸包出了闪的水结界像,突然宣布使用削命结界像beat(难以理解日本人的脑回路),并做出了大量的调整和试验,这里放出他的完成型构筑,有点意味不明

              这个构筑的后手面对当下五大主流(纯爱/龙拳/俱舍/神碑/白银城)都是相性极差的,当时就感觉他在解说视频中过分强调了大逮捕+达摩炮的威力,果不其然大会开始后他的胜率就极其低迷,甚至在周六都没上10000分。还是后手突破力太低加上先手吃泡安全度太低导致的,因此调整了很多次,但收效也比较一般


              IP属地:上海7楼2023-10-30 21:03
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                在短暂使用回小世界雷滑后,KODAI的心态已经完全发生了变换,处于完全迷失的状态,此时居然改用起了N多年前的OCG【里雷滑】构筑!

                所谓的里雷滑,是在生抽【魔法族之里】的同时,利用各种手段快速调度【升灵术士奘玄】和【圣女埃克雷西亚】实现特招+魔法的完全封锁从而直接获胜的战术,是雷滑中上限较高的一种构筑,但相应的下限也非常低,KODAI大佬凭这一构筑以55%左右的胜率摇摇晃晃上的20000,但彼时已经是周日了,看他的直播情绪也非常的低落,这从一定程度上影响了他本来高超的牌技


                IP属地:上海8楼2023-10-30 21:09
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                  2026-01-09 14:58:03
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                  本人自己也体验过这两种雷滑构筑,发现相比小世界雷滑,存在着不少致命弱点
                  【达摩+削命型结界像beat】
                  1.卡位很紧张,要削命滤抽轴,要加入替罪羊和史莱姆用于斩杀,这就会导致用于保护前场的卡偏少,结界像站在前排安全感严重不足,可以看看小世界雷滑就知道了
                  2.替罪羊和史莱姆慢一回合在当下芬里尔狼,大奈魄姐妹横飞的状态下远不如42当回合做场来的安全
                  3.达摩炮+大逮捕能解场+牛到对面大哥需要非常高超的牌技,很容易弄巧成拙
                  【里雷滑】
                  1.对手气要求极高
                  2.月镜盾比起机械驱动之夜差的太多了,炸怪炸盾,而机械驱动之夜炸怪,贴纸照样在,机械驱动之夜还能在场上有2只以上怪的情况下快速提高斩杀速度,月镜盾办不到,无奈唐僧的身板只能用月镜盾
                  3.比起另两种构筑少了3张特招封印前场,又没有卡位放牌组封锁(牌组封锁还和教导轴自肃),先手出现事故的几率很高


                  IP属地:上海9楼2023-10-30 21:16
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                    龙拳打dc的时候2把遇上一个俱舍加炎结界像的,打得烦人,现在只想千查赶紧送进去。


                    来自Android客户端10楼2023-10-30 21:23
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                      总结:作为第三期开始活跃至今的最古老的竞技卡组,MB一直以凶恶和硬汉的形象示人,但其实在环境中MB也有一定意义上的强势期和弱势期,本次DC杯的环境怎么说呢,可以说是相对的弱势期,因为环境内卡组太过繁杂不好针对
                      在珠雷烙三足鼎立的时代,一张王谷一张滑板或许就可以让对手崩溃,试想WCS的时候二阶段有多少雷滑上位啊。而当下的环境,雷王滑板会被俱舍完克,结界像四处漏风,更不要说斩机除外均通招一个下级可以直接砍死肿头龙,加上白银城,御巫和神碑这三个阴间宿敌,多少显得有些吃力。不过整体来说,即便没有魔瞳,雷滑还是足以稳居T2.5-T3的位置。
                      另外想说的一点是,小世界雷滑,里雷滑,削命达摩结界像BEAT这三个复杂构筑本身,其实对雷滑玩家的操作提出了不低的需求,我知道很多人选择雷滑,是因为雷滑简单,滑板雷王肿头龙站在前场,配上神明护航,想直接让对手丧失作战意志,这种想法是非常非常不可取的。Metabeat,Meta即环境,对于对手不了解,对于环境不了解,何以beat?看到过非常多的雷滑玩家,对主流的展开,交康点,终场,主力牌效一无所知,换言之,对meta一无所知,那何以beat?雷滑不是玩纯阴间的,而是在封锁中寻找战机,最后还是要靠LP斩杀的,切记切记


                      IP属地:上海11楼2023-10-30 21:37
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                        魔童一般下几


                        IP属地:福建12楼2023-10-30 21:45
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                          你这雷滑,既没雷也无滑啊不过认真说的话现在的metabeat其实很难玩,太难打俱舍了,魔瞳的加强挺一般的,我个人比较喜欢流水的那套构筑,但是那套适合在ocg玩,在md要被俱舍爆出💩来,真要玩的话不能带滑板也不带替罪羊,就肿头龙和结界像,但这两玩意攻击力又太低了,我还是建议等俱舍死的差不多再玩吧


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-10-30 21:48
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                            难打俱舍的根本原因还是自跳的高攻怪和最关键的狼是地属性,这太难绷了,导致滑板都快成小丑了,以及地结界像没什么用,地没用就又导致替罪羊很尴尬,但是替罪羊在metabeat构筑的牌效还是很不错的,只能说还是俱舍和狼的问题,md的话我感觉狼只会1不会死,不过纯俱舍死的七七八八的话metabeat还是会挺强的,起码通招滑板不会像现在这样


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-10-30 21:53
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                              2026-01-09 14:52:03
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                              想问一下雷滑天梯的胜率如何,主要是靠稳定的下限吃场次赚分还是本身打击就够强可以冲分?


                              IP属地:山东来自手机贴吧15楼2023-10-30 23:36
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