前提:
为了和几个朋友晚上有地方聊天玩游戏,租了个长期服务器。硬核pve,僵尸数量最大,有高达,物资0.8。这种难度其实各大视频网站上的攻略除了提供思路以外已经没有太大意义,这种强度的其实正合适我们小队,有难度,但小队进行团队行动也能搞包括核电站及废弃地堡。
引子:
现在有个问题是小队支出收入比有点不平衡了。在0.8掉率前提下物资是越打越穷,团队行动的收益开始赶不上单人或两人行动收益。高风险开始不见得高回报。目前维持团队收益正比增长的目标越来越少,甚至不得不花时间两两一组开始扫地图找车辆来进行组装贩卖补贴团队津贴。
然后我想了个办法,如果系统商店开始收煤,那问题其实就解决了。只要把系统收煤的价格设置在90块,那问题就解决了。1:解决了团队资金负增长的问题。2:多了一个煤矿进行攻略。所以现在就差一位大佬帮我解决设置这个问题了。
正题:
鄙人在此向贴吧大佬付费求解决方案。
1:能直接发服务器设置好的文档,我这边复制黏贴就好
2:能明码标价,我可以先付费,但必须先录一段商店售卖煤的实况视频。
尾声:
感谢吧友耐着性子看完我的牢骚,可能你还有更多更具优化性质的解决方案,欢迎友好的交流和探讨,拜谢
为了和几个朋友晚上有地方聊天玩游戏,租了个长期服务器。硬核pve,僵尸数量最大,有高达,物资0.8。这种难度其实各大视频网站上的攻略除了提供思路以外已经没有太大意义,这种强度的其实正合适我们小队,有难度,但小队进行团队行动也能搞包括核电站及废弃地堡。
引子:
现在有个问题是小队支出收入比有点不平衡了。在0.8掉率前提下物资是越打越穷,团队行动的收益开始赶不上单人或两人行动收益。高风险开始不见得高回报。目前维持团队收益正比增长的目标越来越少,甚至不得不花时间两两一组开始扫地图找车辆来进行组装贩卖补贴团队津贴。
然后我想了个办法,如果系统商店开始收煤,那问题其实就解决了。只要把系统收煤的价格设置在90块,那问题就解决了。1:解决了团队资金负增长的问题。2:多了一个煤矿进行攻略。所以现在就差一位大佬帮我解决设置这个问题了。
正题:
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1:能直接发服务器设置好的文档,我这边复制黏贴就好
2:能明码标价,我可以先付费,但必须先录一段商店售卖煤的实况视频。
尾声:
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