吧里有个更新贴,应该是官方的吧,里面提到后续会更新难度选择,对应的应该是很多玩家反映的难度低的问题。那么,加强难度的形式有很多种,不如大家来讨论一下(不考虑实现难度)。我抛砖引玉提一些吧:
1.简单粗暴数值怪。敌人伤害加成、减免、血量、属性等乘系数。
2.花点心思数值怪。敌人装备品质提升(此处吐槽无名的蜀锦百花袍),添加锻造属性,添加武学,添加经脉中如优先行动、攻击再动等关键节点。
3.战场调整。加地形(路径阻挡或buff地形),加怪物数量,加阵型系统(敌人的阵型加成如丐帮莲花针,我方的队形调整)。
4.ai优化。敌人会主动使用轻功、心法(想象一下最终boss四象白虹云笈七绝三连),敌人会优先侧击、背击、利用攻击范围优势,特定武学搭配套路。
5.进一步系统限制。配合武当弟子等级逐步开放可请教武学的品质,主线未推进到该门派前无法建立派内人物好感。
总之就是妄想大杂烩,大家友好讨论~
1.简单粗暴数值怪。敌人伤害加成、减免、血量、属性等乘系数。
2.花点心思数值怪。敌人装备品质提升(此处吐槽无名的蜀锦百花袍),添加锻造属性,添加武学,添加经脉中如优先行动、攻击再动等关键节点。
3.战场调整。加地形(路径阻挡或buff地形),加怪物数量,加阵型系统(敌人的阵型加成如丐帮莲花针,我方的队形调整)。
4.ai优化。敌人会主动使用轻功、心法(想象一下最终boss四象白虹云笈七绝三连),敌人会优先侧击、背击、利用攻击范围优势,特定武学搭配套路。
5.进一步系统限制。配合武当弟子等级逐步开放可请教武学的品质,主线未推进到该门派前无法建立派内人物好感。
总之就是妄想大杂烩,大家友好讨论~