崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:364,367贴子:17,886,367

景元那个机制,要有什么样的队友才能挽救一下

只看楼主收藏回复

介于mhy头铁,打死不会修改角色机制,只能展望展望未来队友了
我现在能想到的,就是能给召唤物提速增伤的拐,托帕也能同时受益
当然,也有可能因为老角色无法爆金币,被完全放弃


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-10-29 19:15回复
    没有,模拟宇宙欢愉全拿了。我还是打不满。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-10-29 19:16
    收起回复
      2025-08-07 15:45:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      来一个能拉条,并且注明可以拉召唤物的同协,让神君一轮可以出手两次,就够了


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2023-10-29 19:18
      收起回复
        不如卖新角色


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-10-29 19:28
        收起回复
          刃鸭罗 镜鸭罗不都秒救了?


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2023-10-29 19:29
          收起回复
            来个召唤物拉条拐不就行了


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-10-29 19:31
            收起回复
              召唤物拐


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-10-29 19:40
              收起回复
                出给召唤物加速的拐景元也不能给他叠层啊。应该是使本体和召唤物立即行动,但是这样托帕又会丢一个50%拉条。


                IP属地:上海8楼2023-10-29 19:42
                收起回复
                  2025-08-07 15:39:07
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  目前包括景元在内的追击为什么弱?从景元专武、托帕专武、模拟欢愉、1.5追击套来看,其同词条给追击加成部分数值是要高于普通数值的。(追击2的20增伤对比其他2的10增伤)因为追击并不算一个能轻松稳定触发的机制,而且角色中占比只有一部分。通用100%增伤给追击增伤就得150%。
                  所以策划设计时候是这么考虑的,因为追击难,所以数值给高,但是追击其他来源的数值高,要控制强度,就得把角色数值给低。举个例子,我需要这个角色强度最后是100,考虑到以后可能会有的追击buff啥的可能加成相比于正常的1是1.2,于是我把角色强度设定在了90。你问我追击buff在哪?在未来!
                  综合下来就得出了景元这个妥协下的角色,倍率如高,没有专武强度差一些也有一部分这个原因,因为追击武器也是为了填追击坑的一部分。
                  这也是托帕为什么数值低的原因,不是因为所谓的高频追击的队友,是因为她自身100%覆盖率的追击。追击套20%增伤对她来说就是20%。如果未来有追击方面的拐,她就是最大受益人。换句话说,被未来占模了。
                  所以指望给神君拉条或者改机制那种想法都是错误的,一个游戏总会有机制好的机制差的角色,但是优秀的设计师会通过把控数值来平衡这两种角色的差距。目前的景元,用着亏模的机制,打出甚至不到标模的数值,这才是问题所在。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-10-29 19:45
                  收起回复
                    没救了,自身机制不改出拐太容易被针对了,而且现在膨胀速度到2.0估计数值都跟不上了还补机制,不如等强化本或者sp景元吧


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-10-29 19:47
                    收起回复
                      能给神君上发条的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-10-29 19:53
                      收起回复
                        召唤物拉条也很僵硬的 神君一轮两动 景元才叠几层啊


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-10-29 20:03
                        收起回复
                          问就是数值不够高,数值够高什么都不是事


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2023-10-29 20:21
                          收起回复
                            出个召唤物拐,开大后增加追击伤害,同时让当前状态的所有召唤物立即额外生效一次,且不影响原有行动条。参考板鸭战技设计的,你觉得这个大招超模么?也没有特别超模,但太专了,他如果想抬景元,那就会出,不想抬就不会出。很简单


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-10-29 20:58
                            收起回复
                              2025-08-07 15:33:07
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              景元所有的痛点,做后都可以归咎为神君一轮只能出手一次。各种拉条再动层出不穷,别的角色一轮好几个大都可以,但景元的真“大招”,神君,只能动一次。解决这个问题就能起飞


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-10-29 21:00
                              回复