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崩坏星穹铁道内鬼吧
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景元那个机制,要有什么样的队友才能挽救一下
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你默默而终
「神秘」
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介于mhy头铁,打死不会修改角色机制,只能展望展望未来队友了
我现在能想到的,就是能给召唤物提速增伤的拐,托帕也能同时受益
当然,也有可能因为老角色无法爆金币,被完全放弃
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2023-10-29 19:15
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TTUUG
「存护」
11
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没有,模拟宇宙欢愉全拿了。我还是打不满。
IP属地:浙江
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2楼
2023-10-29 19:16
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嘻嘻不嘻嘻🤣
「丰饶」
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来一个能拉条,并且注明可以拉召唤物的同协,让神君一轮可以出手两次,就够了
IP属地:云南
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3楼
2023-10-29 19:18
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因你而在的梦
「存护」
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不如卖新角色
IP属地:江苏
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4楼
2023-10-29 19:28
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贴吧用户_5bN1Q9M
「记忆」
9
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刃鸭罗 镜鸭罗不都秒救了?
IP属地:广西
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5楼
2023-10-29 19:29
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K0K0
「欢愉」
8
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来个召唤物拉条拐不就行了
IP属地:天津
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6楼
2023-10-29 19:31
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DS·X19A
「存护」
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召唤物拐
IP属地:北京
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7楼
2023-10-29 19:40
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pknbji
「虚无」
12
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出给召唤物加速的拐景元也不能给他叠层啊。应该是使本体和召唤物立即行动,但是这样托帕又会丢一个50%拉条。
IP属地:上海
8楼
2023-10-29 19:42
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2025-08-07 15:39:07
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葱姜蒜料酒
「神秘」
7
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目前包括景元在内的追击为什么弱?从景元专武、托帕专武、模拟欢愉、1.5追击套来看,其同词条给追击加成部分数值是要高于普通数值的。(追击2的20增伤对比其他2的10增伤)因为追击并不算一个能轻松稳定触发的机制,而且角色中占比只有一部分。通用100%增伤给追击增伤就得150%。
所以策划设计时候是这么考虑的,因为追击难,所以数值给高,但是追击其他来源的数值高,要控制强度,就得把角色数值给低。举个例子,我需要这个角色强度最后是100,考虑到以后可能会有的追击buff啥的可能加成相比于正常的1是1.2,于是我把角色强度设定在了90。你问我追击buff在哪?在未来!
综合下来就得出了景元这个妥协下的角色,倍率如高,没有专武强度差一些也有一部分这个原因,因为追击武器也是为了填追击坑的一部分。
这也是托帕为什么数值低的原因,不是因为所谓的高频追击的队友,是因为她自身100%覆盖率的追击。追击套20%增伤对她来说就是20%。如果未来有追击方面的拐,她就是最大受益人。换句话说,被未来占模了。
所以指望给神君拉条或者改机制那种想法都是错误的,一个游戏总会有机制好的机制差的角色,但是优秀的设计师会通过把控数值来平衡这两种角色的差距。目前的景元,用着亏模的机制,打出甚至不到标模的数值,这才是问题所在。
IP属地:北京
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9楼
2023-10-29 19:45
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深蓝假发
「神秘」
7
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没救了,自身机制不改出拐太容易被针对了,而且现在膨胀速度到2.0估计数值都跟不上了还补机制,不如等强化本或者sp景元吧
IP属地:陕西
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10楼
2023-10-29 19:47
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染梦丶
「同谐」
13
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能给神君上发条的
IP属地:广东
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11楼
2023-10-29 19:53
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空空空空空格
「记忆」
9
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召唤物拉条也很僵硬的 神君一轮两动 景元才叠几层啊
IP属地:江苏
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12楼
2023-10-29 20:03
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金虹荡雾
「存护」
11
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问就是数值不够高,数值够高什么都不是事
IP属地:山西
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13楼
2023-10-29 20:21
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OPFA
「存护」
11
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出个召唤物拐,开大后增加追击伤害,同时让当前状态的所有召唤物立即额外生效一次,且不影响原有行动条。参考板鸭战技设计的,你觉得这个大招超模么?也没有特别超模,但太专了,他如果想抬景元,那就会出,不想抬就不会出。很简单
IP属地:安徽
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15楼
2023-10-29 20:58
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2025-08-07 15:33:07
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OPFA
「存护」
11
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景元所有的痛点,做后都可以归咎为神君一轮只能出手一次。各种拉条再动层出不穷,别的角色一轮好几个大都可以,但景元的真“大招”,神君,只能动一次。解决这个问题就能起飞
IP属地:安徽
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16楼
2023-10-29 21:00
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