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吐槽一下这个游戏吧

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这游戏就给我一种平时上课天天抢着坐前排、教科书和笔记本写满老师的教学重点的“好学生”,上课回答老师问题头头是道,一到期末考试试卷上写得满满当当,结果成绩一出来却是60分最终成绩的感觉这游戏确实很“魂”但明显用力过猛亦或者说有这么好的底子和素材却硬生生“杂交”出一个粗糙的“魂游”。制作组显然是玩过魂游的甚至是老粉,明白“魂”的套路,游戏里也有许多“魂”的反套路,但唯独没学到他们口中的“爷爷”给玩家“绝处逢生”的精髓。先吐槽下开荒感受吧,我现在的进度大概在四分之三左右。首先,这游戏堆怪反而不是最恶心的,猝不及防的远程以及恨不得全部怪物都给一个远程技能的相关开发人员才是最恶心的,人均千里眼视力和喜欢在周围放狗(这游戏到处都是各种狗)更甚着还各种范围爆炸其次是boss战,这游戏的boss普遍无聊且滥竽充数,就一个皮耶塔可以说是眼前一亮的,其他的boss要么是垃圾精英怪填补要么是硬堆怪恶心人要么是战斗极其无聊,让boss演出几圈再让玩家攻击然后过程循环是垃圾设计啊其次就是地图,小捷径设计得还行,但那些大捷径就不知道设计有何意义了,因为完全用不到我只能说制作组学到了但只学到一些浅显的设计理念,通过放大这些浅显理解来造就难度,就很舍本逐末了这游戏我唯一喜欢的就只有武器系统,手里的武器耍得很爽此外,制作组明显是有自己的想法和设计的,可惜制作组的“自作聪明”导致这部作品只能成为合格作而不是佳作


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-29 17:33回复
    有当年玩魂2的感觉,喜欢的会很喜欢,不喜欢的能砸手柄


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-10-29 22:41
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      2025-08-03 18:13:36
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      捷径很多是为了高周目准备的


      来自iPhone客户端3楼2023-10-30 00:21
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        大捷径给高周目用的,boss确实不太行,地图探索这块是类魂做的很好的了


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2023-10-30 07:56
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          这游戏最烦人的就是远程怪,搅屎一样从大老远在混战中给你来一发,关键伤害还贼高


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-10-30 09:03
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            BOSS表演时会被我射爆,点名不破之誓。
            个人感觉最粪的是游戏的光影,各种伸手不见五指的地方,乌漆麻黑的连怪的抬手都看不清


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2023-10-30 10:04
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              皮耶塔,坦克雷德,光之收割者,破碎君王,双王子设计的都不错啊


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-30 12:06
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                其他都没什么意见,就是感觉BOSS的动作设计太僵硬了,而且,没有黑魂的那种意境,点名不破之誓,二阶段蹲着的动作挺出戏的,没有表现出那个畸形疯狂却又带着柔美的感觉,同类场景你看人家魂三的舞娘,


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-10-30 12:30
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                  2025-08-03 18:07:36
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                  boss什么花里胡哨的,还是我的轮椅技高一筹


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-10-30 13:10
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                    感觉这个比喻不恰当,这个游戏是真的很有魂味


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-10-30 15:07
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                      NPC名字“冬梅”有什么说法!


                      IP属地:广东12楼2023-10-30 15:51
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                        中肯的。但是武器系统也并不怎么行,除了数值同一类武器没有任何模组上的不同。但是武器外观和盔甲外观由于ue5的加成,反射效果比较真实,金属质感很棒。这一点算是类魂里最好的。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-10-30 16:21
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                          神区


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-02-19 23:41
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