第一,从来没觉得这个游戏是公平竞技游戏,大家也不要自欺欺人了,这个游戏这种模式和玩法就不可能完全公平,只能说尽量做到公平就不错了。就把它当个养成游戏来玩收集收集自己喜欢的dreamcar过过眼瘾就好了。其实这点来说,平时充的月卡和任务对于0氪和微氪玩家来说挺友好了我觉得。因为钻石钥匙包对于氪佬来说我觉得性价比并不是很友好,既然人家氪佬愿意花钱人家提前享受和领先一点我觉得也正常,说白了游戏的生存都要靠这些氪佬你想要公平,那请你充钱要么就换个游戏比如lol或者买断制游戏
第二,s4削的红飘和撞墙我觉得没问题,只不过有些玩家对比之前习惯了红飘和撞墙带来的收益缩减下的落差而已,但话说回来都说强调拟真拟真,那削减这种不正常的收益不是应该的么。。。不然你让人家老老实实去练绿飘和走线的怎么想。。。而且红飘虽然削减了但我这种菜逼其实没觉得有太大太大的差异感除了在看成绩的时候确实慢好几秒
,撞墙倒是挺明显。
第三,鱼雷问题,这个看怎么理解咯,有时候也可以理解为一种战术或策略,毕竟你鱼雷我我也可以鱼雷你。不过可以考虑下如果故意鱼雷的(看看技术手段是否可以自动判定)惩罚加重比如鱼雷者鱼雷如同撞墙直接掉到1档,被雷者如果被撞到墙上或者姿态调整过程中加速度可以不削减。
第四,这游戏获取零件的过程和方式(比如说玩法就那几种时间也是固定的巴拉巴拉毫无创新)个人觉得有点过于单一化和无趣化,导致我现在每天刷白车紫车想吐,相比于前一个月每天肝到不觉得累是完全不同两种感觉(是不是因为结合了主线任务和故事模式没事雷亚和小可就在旁边给我加油打气的原因
)
对了,说到这我临时想起来,既然这游戏主打个养成,而且像我这样的上班族菜逼大叔之类的比较多,可以结合练习赛增加一些支线类任务啊,喜欢上分的去打排位喜欢轻松休闲的多打打练习赛拿点零件收益小点不也行吗。。。
第五,游戏的优化真的不咋滴,我用的mate60pro+虽然配置不是很耐打,但好歹你和华为应该是表面合作伙伴吧,赶紧优化下哈。。。
第六,夺金赛胜者为王,赢家通吃。其实模式挺好,但个人觉得你这玩法说什么田忌赛马就是来扯d的。。。车辆随机不好说但时间拉长肯定是趋向平均的除了一些像我这种非酋。但玩法规则肯定是要打磨的贴吧有很多意见可以多看看,但第一步你能不能把哪个组别输了下把还要在这个组别里坐牢这种设定改了,你可以轮到下轮了毕竟6辆车呢,一个组别没随机到好车就直接大概率三连跪怎么玩。。。
第七,暂时就这么多吧,哦对了,昨天跑新图,地狱猫在某个s弯我两次连续变轨漂移会导致我直接360度大回旋,其它地图不会。带鸟巢那个图是什么图。。。
第二,s4削的红飘和撞墙我觉得没问题,只不过有些玩家对比之前习惯了红飘和撞墙带来的收益缩减下的落差而已,但话说回来都说强调拟真拟真,那削减这种不正常的收益不是应该的么。。。不然你让人家老老实实去练绿飘和走线的怎么想。。。而且红飘虽然削减了但我这种菜逼其实没觉得有太大太大的差异感除了在看成绩的时候确实慢好几秒
第三,鱼雷问题,这个看怎么理解咯,有时候也可以理解为一种战术或策略,毕竟你鱼雷我我也可以鱼雷你。不过可以考虑下如果故意鱼雷的(看看技术手段是否可以自动判定)惩罚加重比如鱼雷者鱼雷如同撞墙直接掉到1档,被雷者如果被撞到墙上或者姿态调整过程中加速度可以不削减。
第四,这游戏获取零件的过程和方式(比如说玩法就那几种时间也是固定的巴拉巴拉毫无创新)个人觉得有点过于单一化和无趣化,导致我现在每天刷白车紫车想吐,相比于前一个月每天肝到不觉得累是完全不同两种感觉(是不是因为结合了主线任务和故事模式没事雷亚和小可就在旁边给我加油打气的原因
对了,说到这我临时想起来,既然这游戏主打个养成,而且像我这样的上班族菜逼大叔之类的比较多,可以结合练习赛增加一些支线类任务啊,喜欢上分的去打排位喜欢轻松休闲的多打打练习赛拿点零件收益小点不也行吗。。。
第五,游戏的优化真的不咋滴,我用的mate60pro+虽然配置不是很耐打,但好歹你和华为应该是表面合作伙伴吧,赶紧优化下哈。。。
第六,夺金赛胜者为王,赢家通吃。其实模式挺好,但个人觉得你这玩法说什么田忌赛马就是来扯d的。。。车辆随机不好说但时间拉长肯定是趋向平均的除了一些像我这种非酋。但玩法规则肯定是要打磨的贴吧有很多意见可以多看看,但第一步你能不能把哪个组别输了下把还要在这个组别里坐牢这种设定改了,你可以轮到下轮了毕竟6辆车呢,一个组别没随机到好车就直接大概率三连跪怎么玩。。。
第七,暂时就这么多吧,哦对了,昨天跑新图,地狱猫在某个s弯我两次连续变轨漂移会导致我直接360度大回旋,其它地图不会。带鸟巢那个图是什么图。。。
亦忘









