只能说又是给氪佬出得劣质玩法罢了,一打开就是千年不变的怪物模型跟技能技能图标,大号第一天20层,只有雁南飞的小号卡5卡10,并且还是限时玩法,小号想去等削弱拿奖励注定拿不满。
所谓通关(锁关)的攻略,很大一部分是建立在伙伴点的较高的情况下。高阶金色伙伴的属性/内息碾压紫色与低阶,而且通过辅助技能的释放手法基本无法弥补差距,导致了跟天波府一样的结果,就算你有操作,有想法不如别人氪的多。说一个切身体会,我大号打鹰眼老七,直接用阵硬抗了龙卷风就过了,小号操作了半天还卡着
本来奖励就不多,大佬也看不上,还要限时折磨普通玩家,不得不说天刀ch还是一如既往弱支
如果降低伙伴的要求,提高点奖励,不说是一定是一个好玩法,至少玩家讨论的大多都是如何排兵布阵,而不是ch你的马什么时候死

所谓通关(锁关)的攻略,很大一部分是建立在伙伴点的较高的情况下。高阶金色伙伴的属性/内息碾压紫色与低阶,而且通过辅助技能的释放手法基本无法弥补差距,导致了跟天波府一样的结果,就算你有操作,有想法不如别人氪的多。说一个切身体会,我大号打鹰眼老七,直接用阵硬抗了龙卷风就过了,小号操作了半天还卡着

本来奖励就不多,大佬也看不上,还要限时折磨普通玩家,不得不说天刀ch还是一如既往弱支
如果降低伙伴的要求,提高点奖励,不说是一定是一个好玩法,至少玩家讨论的大多都是如何排兵布阵,而不是ch你的马什么时候死
