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对于数值控制我的一些看法

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本人开服玩家,玩了四个账号,算是深度体验了该款游戏,尽管我有很多不满,但对本游戏依旧带着一些期望(我的新号首图,#机制#防云)
首先免疫控制的手段的确有一定可操作的空间,基于我玩了不下十款游戏的经验,提出我的看法
1、控制第两次生效/一回合控制两次生效,没有一刀切,木系国家队、高练度的槲寄生五色月的强控队伍依旧能用
2、控制只对敌人一次行动(非一回合)生效/控制只能对一次行动生效,不会导致控制完全无用,同时不会影响敌人的技能设计,给敌人的技能多样化提供了更多思路
第二是限制伤害上
1、1.5倍伤害才能造成1.2倍伤害,区别于降低伤害(参考第五人格摄影师的1.5倍伤害,单纯降低和设定某个伤害的产生效果,达到的结果是不一样的)
2、设定临界值,在范围内伤害提高/降低,在范围外提高/降低,可以是副本触发,也可以是敌人触发
3、限定一次伤害的总额,比如真伤、毒伤一次不能超过10000,超额部分无效/降低百分比,限制爆发型输出
4、一回合多次行动,后续行动伤害递减(参考农药里的妲己大招)
第三对于加血,我觉得还有很大的操作空间
1、加血限制,副本/敌人debuff触发,一次回血不能超过限额、自身回血效果降低百分比、全体回血技能效果降低百分比
2、加血扣血,加血变成扣血/加血额外扣血
第四,护盾千万不要像免疫控制一样,直接不能用盾了
1、护盾扣血,挂上护盾直接扣血/每回合扣护盾值的百分比
2、护盾防御降低,有护盾的角色防御降低百分比
3、护盾双重扣血(参考农药伽罗的机制),对带有护盾的角色造成护盾值100%+血条50%的总伤害,其中可操纵的空间就大了很多,不仅仅是不能用护盾
综上所述,某个机制的存在即合理,不要从源头上又让该机制失效了,这样让玩家足够怀疑以后任何一个机制都可能被废了,而不是意义上的限制。深蓝应该从该机制上拆分限制机制的条件,解铃还须系铃人。




来自Android客户端1楼2023-10-27 02:42回复
    想法很好,但我真没见过哪个手游或网游肯老实听玩家的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-10-27 02:55
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      2025-12-28 15:16:01
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      比如柏林一次行动、一枪造成10000点伤害。根据临界值规则,设定副本临界值为6000,6000以内的伤害提高10%,为6600,6000以上的伤害降低40%,为1600,最后伤害为6600+1600=8200。这种方法可以让数值从临界值、范围内和范围外分别设计,而不是简单的降低伤害百分比。这个例子可以限制爆发型输出的伤害,但对苏芙比的持续毒伤几乎没什么影响,从而达到了限制单次高爆发的效果。对整个体系都能适用,不仅是木系星系什么的,如果觉得不够,可以➕更多限定条件,比如对木系才生效,对真伤才生效


      来自Android客户端3楼2023-10-27 02:56
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        同意


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-27 02:56
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          一回合多次行动的,比如四人组,柏林三把枪,一把枪伤害为10000,根据一回合多次行动递减规则,第二枪伤害降低20%,为8000,第三枪降低30%为7000,总计10000+8000+7000=25000<30000,少了5000点伤害。这种方法可以降低输出高频率的角色和积累卡牌的收益,比如鬃毛连续开大、小偷连续开大,37的被动触发伤害。不仅仅对某个个体适用,这套方法是从限制伤害的机制里来拆分,可以很好规避单纯限制某个系,某个角色。


          来自Android客户端5楼2023-10-27 03:02
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            以后护盾体系一定也会来,对护盾可以采取套盾受伤持续扣血(原神里的流血狗),对套盾角色造成多段伤害(比如伽罗的对护盾和本体同时造成伤害),再比如套盾后降低防御,可以把这套机制塞在副本,也可以塞在某个怪物上。没有完全限制护盾的使用,护盾还是可以用,只是不那么好用


            来自Android客户端6楼2023-10-27 03:06
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              目前加血还没什么控制,我觉得参考王者里的制裁之刃或巫术法杖就是很好的例子,让加血效果降低50%,你还是能加血,只不过回血回的少了,高练度下影响可能很小,给原有的角色和卡池留有操作空间,没有直接pass加血的机制,建立机制后又否决机制不很好笑吗


              来自Android客户端7楼2023-10-27 03:08
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                那么问题就从加血本身转移到了加血的量、加血比例、加血的主体(本人还是全体都限制),本人在此预言一波气球按比例加血一定会受制裁,很大可能就是通过这种方法来限制,挤压气球的生存空间


                来自Android客户端9楼2023-10-27 03:12
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                  2025-12-28 15:10:01
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                  这次有免疫控制,下次就有免疫毒伤,无法加血,无法套盾,这种方法说实在太没脑子了,真这样谁还敢抽新机制的角色,反正早晚机制就没用了


                  来自Android客户端10楼2023-10-27 03:16
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                    我也想过类似的,但是我相信深蓝什么都懂,他们只是不愿意为此花费时间。直接无效简单粗暴,这次全无效大伙儿反应过来了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-10-27 04:25
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                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-10-27 08:28
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                        太复杂了,不好,根本没什么针对的必要,就像这次的boss给你无限控你能打3s?你连s都打不到信不信,


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-10-27 09:28
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                          我觉得你提得几点挺好,boss可以免控免其他东西,但不能一直免,哪怕给个每回合重置免控次数2次,都好很多


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-27 11:42
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