作为一个9月中旬就做出战车头胸手狂战玩家,目前用三件套已经快1个月了。
这次战车的更新,可以把印记用于合成大buff让我感觉最大的感受是我不再需要在boss快进入破防期留宠物技能了。
以前经常boss快进入破防期之前我使用科拓打伤害后需要长时间捏着猫。基本上只有破防期才会用1次猫,然后根据队伍输出,boss架势条来计算我这次要不要开猫,开了猫我会不会因为科拓差几秒无法融合。
其次就是鸣,更新前我打遗迹精英老二需要用鸣来防止boss的吸附技能(狂战贴身输出,出吸附技能很难跑出足够距离)。经常会出现boss进入破防但是我鸣用来躲吸附技能导致无法合成buff。
一觉目前在武器+左右槽总共30%减cd的状态下自身cd只需要80秒,二觉cd135秒,爆发期开猫,吃满猫的buff能让1觉cd进入60秒,2觉进入120秒以内,如果队友也有猫,吃点队友的可以把1觉cd压进50秒,二觉cd压进110秒,非常契合战车套原来的12+30,以及现在的15+24。战车真空期由30秒削减到24秒其实对整体输出循环来说影响不大。1觉好以后便可以进入第二轮战车爆发期,这时候第二轮猫也好了,第二轮战车爆发期和真空期结束后,1觉需要60秒等待,2觉这时候只需要40秒就可以转好。
这个时候就引出了一个问题。第一轮爆发完毕后,1觉转好后要不要直接进行第二轮爆发。如果是和舰队固定的队友,想必大家有自己的打法,能明确知道队伍的输出有多少,距离第二轮爆发我是不合成开猫刷cd等二觉还是说直接爆发,第三轮爆发依然可以在boss虚弱前到来。
这时候战车4+1的致命缺陷开始体现
具体两个字描述:控制
在第一轮爆发后,鸣+科拓+1觉+2觉+猫整套打完,这时候猫必然好了,鸣肯定也在。这时候如果你穿的是裤子,那么你猫肯定是要刷的,不刷二觉转的太慢。这时候就只能死捏着鸣。那么碰到遗迹老二这类型的boss,需要开鸣躲避吸附技能你就会变得很被动。要么你捏着宠物技能,只刷每轮爆发期的猫,要么你就得捏着鸣,靠自己身法操作去躲技能。
战车原来的头+胸+手,以1觉作为合成启动器,鸣+宠物这两项可以在平滑期随便使用更大的增加了战车的灵活性。
相反,如果选择头+胸+手+裤,则相当于给自己套了层枷锁,自由度开始下降,导致整轮输出循环失败。而战车最大的增强就是在于输出循环。
这次战车的更新,可以把印记用于合成大buff让我感觉最大的感受是我不再需要在boss快进入破防期留宠物技能了。
以前经常boss快进入破防期之前我使用科拓打伤害后需要长时间捏着猫。基本上只有破防期才会用1次猫,然后根据队伍输出,boss架势条来计算我这次要不要开猫,开了猫我会不会因为科拓差几秒无法融合。
其次就是鸣,更新前我打遗迹精英老二需要用鸣来防止boss的吸附技能(狂战贴身输出,出吸附技能很难跑出足够距离)。经常会出现boss进入破防但是我鸣用来躲吸附技能导致无法合成buff。
一觉目前在武器+左右槽总共30%减cd的状态下自身cd只需要80秒,二觉cd135秒,爆发期开猫,吃满猫的buff能让1觉cd进入60秒,2觉进入120秒以内,如果队友也有猫,吃点队友的可以把1觉cd压进50秒,二觉cd压进110秒,非常契合战车套原来的12+30,以及现在的15+24。战车真空期由30秒削减到24秒其实对整体输出循环来说影响不大。1觉好以后便可以进入第二轮战车爆发期,这时候第二轮猫也好了,第二轮战车爆发期和真空期结束后,1觉需要60秒等待,2觉这时候只需要40秒就可以转好。
这个时候就引出了一个问题。第一轮爆发完毕后,1觉转好后要不要直接进行第二轮爆发。如果是和舰队固定的队友,想必大家有自己的打法,能明确知道队伍的输出有多少,距离第二轮爆发我是不合成开猫刷cd等二觉还是说直接爆发,第三轮爆发依然可以在boss虚弱前到来。
这时候战车4+1的致命缺陷开始体现
具体两个字描述:控制
在第一轮爆发后,鸣+科拓+1觉+2觉+猫整套打完,这时候猫必然好了,鸣肯定也在。这时候如果你穿的是裤子,那么你猫肯定是要刷的,不刷二觉转的太慢。这时候就只能死捏着鸣。那么碰到遗迹老二这类型的boss,需要开鸣躲避吸附技能你就会变得很被动。要么你捏着宠物技能,只刷每轮爆发期的猫,要么你就得捏着鸣,靠自己身法操作去躲技能。
战车原来的头+胸+手,以1觉作为合成启动器,鸣+宠物这两项可以在平滑期随便使用更大的增加了战车的灵活性。
相反,如果选择头+胸+手+裤,则相当于给自己套了层枷锁,自由度开始下降,导致整轮输出循环失败。而战车最大的增强就是在于输出循环。