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求助:请教各位大佬,关于赋值的问题,卡一上午了

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那位大佬能帮我看看这个问题呀:Unable to cast object of type 'AxperienceManager' to type 'GameEverts'.
public partial class GameEverts : Node
{
[Signal]
public delegate void ExperienceVialCollectedEventHandler(float ExperienceVial);
public void EmitExperienceVialCollected(float ExperienceVial)
{
EmitSignal(SignalName.ExperienceVialCollected, ExperienceVial);
}
}
//
public partial class AxperienceManager : Node
{
private float currentExperience = 0;
public override void _Ready()
{
GameEverts gameEverts=GetNode<GameEverts>(".");
gameEverts.ExperienceVialCollected += OnExperienceVialCollected;
}
public void OnExperienceVialCollected(float experience)
{
IncrementExperience(experience);
}
public void IncrementExperience(float experience)
{
currentExperience += experience;
GD.Print(currentExperience);
}
}


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麻烦截图


2026-01-15 12:12:43
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GameEverts gameEverts=GetNode<GameEverts>(".");
GetNode(".")获取的是当前节点,也就是这个AxperienceManager,而不是GameEverts


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  • 雷伊盖亚0
  • 小吧主
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
首先你这个Axper脚本类挂载给了ExperienceManager

然后在这个Axpe脚本里GetNode(".")获取的是自身,也就是上面的ExperienceManager节点,也即Axpe脚本的类型AxperienceManager,所以报无法将GameEvent转成AxperienceManager的错误


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