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我只感觉各位在卡池强度这方面,焦虑过头了……

只看楼主收藏回复

在某种意义上,现在所有的二游的玩法起源在于舰C以及类舰游戏,而我是当年相对较早的玩家。当时的那种对角色的喜爱,对自己喜欢的(而不是实用性最好或者最强)的角色的培养与使用,各种考据、全身心的投入游戏世界中……
那是我人生中最快乐的时光。
说这些,并不是说当时的环境就好,现在的环境就如何如何差。
我只是想说,当我看到部分玩家们一边用暴戾的言语辱骂、近似辱骂、阴阳怪气,一边张扬着“退坑”“止氪”,仿佛彰显着什么时,我最开始觉得恶心和气愤,现在只觉得聒噪。
他们仿佛是在对强度方面有着需求,但实际上大约并非如此。
他们一边说着令人气愤,令人作呕的话语,一边叫嚣着“退坑”“止氪”时,他们仿佛是在彰显着某种个性,仿佛在吓唬、威胁何人,仿佛这样做,就可以对官方和其他玩家造成伤害,就能达成自己的目的。
而实际上,他们只是在对其他喜爱这款游戏的人造成精神创伤(现在仿佛喜欢某物是一件不应该的事情了,每个人都是孝子),而这仿佛就是他们的目的。
我仿佛看到的是一群还没毕业的孩子,又仿佛看到的是年轻时的我。
想到此处,我甚至感觉没有什么可说的了。
共勉,且自勉吧。
我最喜欢的角色镇楼。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-10-26 17:44回复
    舰c主要氪的是船坞吧,不会去氪紫菜吧?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-10-26 18:30
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      2026-02-14 23:06:45
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      你是舰C时代入坑手游的?那可有点晚了,最早一批得从MA和星纪元开始论资排辈,然而这重要么?这不重要。你可以试着搜一搜《我家公主最可爱》这款手游,看看日服运营了多久,国服是怎么爆死的。难道你觉得任何问题都是玩家引起的?
      扩散MA时代的限定连发,高强度打榜,数值猛烈膨胀。
      乖离MA时代疯狂加速
      战舰少女闹到分服务器逼玩家选边,你游玩家最爱用的韭菜梗就出自这里,还好最后是幻萌赢了口碑,赢了一切。
      崩2武器特技上线之后直接被修改,花了钱白搭
      崩3各种恶意针对,文本嘲讽,凌点酒吧
      原神……懂的都懂
      还有什么解牛者,弱智保姆,这些梗难道你一个都不知道?
      你真的认为玩家的戾气就只是因为玩家素质低下?
      为什么有人会焦虑,因为已经不只一次两次十次二十次的被这样对待过才会焦虑。


      IP属地:北京4楼2023-10-26 19:18
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        贴吧不就是大型焦虑现场吗每次卡池没出就开始揣测塑造战神,出了继续揣测0塑玩不了,到头来我0塑伽菈波娜还不是完全体?还有就是像今天活动,我想都不用想贴吧肯定一片骂声,肯定又要什么试探底线,明明有问题正常反馈就行了,但在他们身上和声和气是不可能的,反正一有问题立马开冲,试探底线


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-10-26 19:56
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          今天激怒玩家的,很大一部分原因就是喜欢的角色不能用吧。。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-26 20:44
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            在贴吧甭当和事佬


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-27 00:35
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              对于手游和其衍生社区来讲,其实我倒觉得不是什么戾气重了,素质差了。而是玩家需求饱和后,社区的诉求力随之反弹了。
              一方面,玩家确实是享受了游戏乐趣理应付出精力和金钱;但另一方面付出的和回报也需要成一定的比例。至于应该成什么比例,就是厂商和玩家群体之间的互相试探。
              手游这片市场爆发到现在大概十来年吧,我印象里还不到。从最开始简陋的建模,各种换皮抄袭游戏随便就能定天价大捞一笔,到现在各种美术、性能要求卷卷卷,技术已经进步很多了。我是拿这些直观的可视物举例,抽卡上从送的抽数到保底这些也是一样的趋势,举个最简单的例子,fgo的抽卡系统要是今年这环境公测,再好的ip也很可能被冲烂。
              越后入场的玩家视点的起点越高,就越不容易“被满足”而向厂商妥协。现在手游的钱显然没14年那会儿好赚了,这就是“玩家需要游戏玩”正向“游戏需要有玩家玩”转变,最后动态平衡,戾气重是不正常的,但这种不正常也就是动态平衡过程中的一种体现,反过来印证“环境好”的那段时期也有一些东西是不正常的。而我们所认为的那个时候“环境好”,某种程度上只是因为对新事物容忍度高罢了


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-10-27 00:53
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                其实这次就是强抬真伤导致大部分角色没有输出了。那些拥有特殊机制的角色本身就是对策卡,对策卡本身就是对应场景才能发挥最大作用。但是这些6星对策卡培养难度高罢了


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-10-27 11:45
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                  2026-02-14 23:00:45
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                  所有角色都差不多强度才不会让人焦虑,你自己看看现在的角色,0塑就有220的单体倍率,150的群体倍率+坚固,这不是完爆老角色?老角色塑造才有的东西新角色直接就有了,塑造直接大加强机制,以后是不是这种机制也下放0命?


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-27 11:48
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                    funpee,我花比你多的钱抽来的卡,结果满塑不如你0强是吧,这🤡谁愿意当谁当,xp抽卡那为什么要花钱?开个小号不就行了,反正只是xp又不追强度


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-10-27 11:50
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                      你如果说你为了xp抽了满塑巴别塔,那你说的话我才会相信一点点,不然呢?可别抽个满塑37来说你xp是37


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-10-27 11:52
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                        策划要是能好好听取意见谁不想心平气和交流啊问题是从1.0到现在玩家反馈的问题不说改的好不好,它改了多少嘛。好友功能全当摆设,体力不够它还只是改了上限缓解一下满体力的时间,推箱子直到1.4才换掉,战斗甚至还越做越烂,关卡指向性越来越明显,塑造从1.1一直喷到1.4你觉得是因为啥嘛;相对的好些个对玩家有利的bug修的倒是快。而且从深蓝发的问卷看它是知道玩家的诉求的,但它做了啥啊。我是不觉得有些人说“退坑”“止氪”啥的有啥太大问题,因为你不动它的根本别人可能根本就不管


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-10-27 13:56
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                          你不如发给策划,跟吧友说什么


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-10-27 15:58
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                            ???第一句就绷不住,舰c什么时候变成二游祖宗了,其次,玩家之所以骂,那是因为玩家现在有选择权了,当初ma刚进国内骂人的人不多是因为玩家没反应过来,根本就不知道这个模式应该怎么样,等这种模式多了玩家反应过来之后,那厂商就该向玩家妥协了,所以有一段时间国内外厂商集体优化了尸块系统开始探索细水长流或者周边赚钱的路线,有没有强度焦虑不是玩家自己凭空臆测的,是玩家按照厂商的行为推测的,至于说用词怎么激烈那人类群体里就是有这些脾气的人和是不是玩家无关


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-10-27 16:55
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