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理性讨论,逐帧分析终末地的养成系统

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首先是潜能系统,可以看到干员界面潜能栏是预留的,那就和方舟本体一样,估计一样是五潜满配。


IP属地:广东1楼2023-10-26 15:55回复

    接下来看一下稀有度和专精系统,对比管理员和陈的界面,红框处就是稀有度6星/5星,角色有分职业(近卫重装术士和方舟本体一致)和属性(目前三种属性,看板娘和管理员是雷,狼是火,陈和那个重装是个属性)。值得一提的是下面蓝框,对应的应该就是专精系统,专精影响了等级上限,两个大箭头应该是解锁技能和被动能力,可以看到管理员是专三40/50级,只有升级按钮,陈是40/40待突破


    IP属地:广东2楼2023-10-26 16:00
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      2026-01-08 11:19:52
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      由上面专精再看武器,在yj不背刺我的前提下,武器系统估计是没有展示潜能界面的,所以我大胆推测不会开武器池,武器的养成分两块,一个是和人物专精一样的系统,图标都一致,另外就是“未附加基质”,在看到装备是基建合成的前体下,这个基质大概率就是附魔了,估计是副本掉落需要肝的玩意了,大概率带特殊词条和属性词条。
      另外就是人物属性除了展示的生命攻击防御破防外,还有个省略号可以展开,所以战斗系统肯定还有其他机制,冷却和抗性啥的,武器词条其实也不一样,管理员的是攻击白值/攻击百分比/破防,而陈的是攻击白值/攻击百分比和暴击伤害


      IP属地:广东3楼2023-10-26 16:07
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        我只能说别搞这么复杂,简单点对大家都好,玩法有趣才是最重要的。我之所以在二游里选择了粥,很大程度上是因为他养成简单,干员升级,技能升级和大部分情况下可有可无的潜能,让所有人一目了然。这些武器附魔特殊词条什么的要是固定提升还好,如果是随机提升又非常影响战力的话,我对这游戏的兴趣直接减少一半。我个人很享受这种基地建设带给我的成就感,像部落冲突都市天际线什么的,虽然这些游戏很肝,但我并不反对肝,我反对的是那种随机性,你肝了一整天然后发现运气不好只有微乎其微的提升带来的那种挫败感。我更希望终末地能有更新颖的付费模式,不应该拘泥于卖武器卖角色,虽然以我的能力我没法想象这种新的付费模式。我希望终末地能开创一个新的赛道,一种新的模式,能成为一个出圈的爆款,而不是和别的游戏拉不开差距,泯然于众。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-10-26 16:23
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          因为临时打的所以我说的可能有点乱。我并不是确定了yj会开角色池武器池,我只是希望yj不要把游戏重点过多放在养成里,游戏性才是最主要的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-10-26 16:25
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            说实话有个蛮重要的点,目前除了管理员,别人好像没有武器更换的选项


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-10-26 16:41
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              别搞元素克制了,现在真的用烂了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-10-26 17:03
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                舟是六潜满配哦


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-10-26 17:04
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                  2026-01-08 11:13:52
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                  好细呀。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-10-26 17:21
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