今天上线,找人pk之后发现几个归云急需补齐的短板,希望策划尽快优化,否则将影响这个职业的整体体验感。
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1.清除减速/免疫减速
这两个东西对现在的归云来说太重要了,虽然策划在二次优化的时候,给了【寻梦】天书一个75%的概率清减速,但是给的地方有待商榷,归云最需要清楚减速的时候不是开【凌波梦寻】的时候,而是飞花似梦无敌过后的那个时间点,那个时候【凌波】一定还没冷却好,而飞花抵挡的恰恰是敌方高爆发密集之时,身上挂减速的概率非常之高,此时需要有免疫减速或清除减速来拉开距离,但是现在没有,【飞花似梦】免疫控制但不免疫减速,所以在多人对战的场景下,归云很容易被减速掣肘。对比星算的至虚,虽然也不免疫减速,但是星算有幻境加持,创造一对一的环境下,不容易被多个减速集中,归云在这一点上无法同日而语。
优化建议:
去除寻梦清除减速的效果,调整为
①简单直接的方式是给【凌波梦寻】或【飞花似梦】附加免疫减速或不低于基础移速百分比的的持续状态。
②【杏花疏影】在累积三点之后,释放时清除减速状态。
③【星庐听雨】释放星庐时清除减速状态,或释放听雨后有一个3s左右的移速加成。
以上三种择一即可。
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2.仙归云机动性
仙归云的爆发是毋庸置疑的,但是移速是个大问题,少了佛归云阵营技能的加速,自身只有【林波梦寻】附带加速效果,但这个技能的加速buff是个法阵型效果,出了范围加速即刻失效,当没有【凌波】时,仙归云是没有任何追击和赶路能力的。
优化建议:
①【云水灵机】附加移速提升效果
②【云水灵机】开启后免疫减速或清除减速
③【凌波梦寻】开启后,移速加成效果持续生效,不因超出伞阵范围而失效。
④【星庐听雨】听雨附加短暂的移速加成效果
以上四点择一即可。
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3.解控与免控
最新优化给了【凌波梦寻】一次免控效果,可以说非常关键,然而我认为归云作为一个赤裸上阵的职业还是需要更多的解控和免控手段,这样在遭遇战或者较为复杂的战斗场景下,能够保证基本的技能流畅性,虽然鬼道的昏睡次数减少到最多两次,百蛊也不会连续拉人,已经让当前乌烟瘴气的团战有了净化,但是我认为归云在这方面还是需要进一步提升。
优化建议:
①【穿林打叶】或【骤雨疾风】在释放时免疫打断效果或控制效果。
②【星庐听雨】释放听雨时,解除当前控制效果
③【骤雨疾风】易伤效果改为自身伤害放大10%,这样可以让该技能触发神二功法,多一次免控。
以上三点择一即可。
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4.天书1与天书2
所有强势职业都有一个共同特点,那就是先手能力,鬼道起手百蛊的无脑硬控,云梦多段隐身的进退自如,还有曾经烈山移动炮台的瞬间爆发,合欢超远距离的致命一击,怀光的影子和弄影机制,万剑的剑域锁血无敌,这都使其具备了强大的先手能力,不论是遭遇战还是逆风战,都能保证一定的操作空间,但是归云缺少这样一个强势先手,【飞花似梦】只是一个强势真无敌技能而已,它无法成为攻击手段,顶多算一个反打机制,所以最终我们把目光落在了【骤雨疾风】这样一个群体魅惑和强制位移的技能上,似乎可以作为归云版“百蛊”来当做强势先手的选择,这时我们就要讨论一下天书1和天书2的问题了。
如果要用【骤雨疾风】,两个问题,第一骤雨的手感很差,僵直和站桩都太久,这对于赤膊上阵的归云来说,在混战场景很容易成为靶子;第二,如果选择天书13 ,就失去了伤害浮动加成和暴击率加成,这些都是天书2的优势,如果选23,那就没有了飞花15秒的超短冷却和免控状态,这两者无法兼得,这样一来【骤雨疾风】就成了一个烫手山芋,吃起来很香,但拿着烫手。
优化建议:
如果【骤雨疾风】是今后的主流玩法,我认为可以在天书1和天书2的分配上做一定改动,将暴击率提升和飞花的免控调整在一个天书下,如果【冷落无声】作为主流,自然没什么好说的,但是冷落无声的玩法让归云永远欠一手先发制人的能力,非常依赖队友的保护和加持。
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暂时想到这么多,总体来说,归云的爆发能力还是可圈可点,但想要登上跨服战队赛,还需要进一步优化。
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另外鬼道仍然可以登场,输出和自保都没有遭受大的影响,我想吐槽一点是:鬼道禁疗的削弱是过于简单粗暴,鬼道之所以叫鬼道,就是因为它的毒和禁疗,这是从原著小说和端游里就带的特性,是娘胎自带光环,你把它从90%多削到50%,那还能叫鬼道吗,削弱应该从持续时间,或者群体改单体上着手,而不是直接削弱禁疗能力。









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1.清除减速/免疫减速
这两个东西对现在的归云来说太重要了,虽然策划在二次优化的时候,给了【寻梦】天书一个75%的概率清减速,但是给的地方有待商榷,归云最需要清楚减速的时候不是开【凌波梦寻】的时候,而是飞花似梦无敌过后的那个时间点,那个时候【凌波】一定还没冷却好,而飞花抵挡的恰恰是敌方高爆发密集之时,身上挂减速的概率非常之高,此时需要有免疫减速或清除减速来拉开距离,但是现在没有,【飞花似梦】免疫控制但不免疫减速,所以在多人对战的场景下,归云很容易被减速掣肘。对比星算的至虚,虽然也不免疫减速,但是星算有幻境加持,创造一对一的环境下,不容易被多个减速集中,归云在这一点上无法同日而语。
优化建议:
去除寻梦清除减速的效果,调整为
①简单直接的方式是给【凌波梦寻】或【飞花似梦】附加免疫减速或不低于基础移速百分比的的持续状态。
②【杏花疏影】在累积三点之后,释放时清除减速状态。
③【星庐听雨】释放星庐时清除减速状态,或释放听雨后有一个3s左右的移速加成。
以上三种择一即可。
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2.仙归云机动性
仙归云的爆发是毋庸置疑的,但是移速是个大问题,少了佛归云阵营技能的加速,自身只有【林波梦寻】附带加速效果,但这个技能的加速buff是个法阵型效果,出了范围加速即刻失效,当没有【凌波】时,仙归云是没有任何追击和赶路能力的。
优化建议:
①【云水灵机】附加移速提升效果
②【云水灵机】开启后免疫减速或清除减速
③【凌波梦寻】开启后,移速加成效果持续生效,不因超出伞阵范围而失效。
④【星庐听雨】听雨附加短暂的移速加成效果
以上四点择一即可。
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3.解控与免控
最新优化给了【凌波梦寻】一次免控效果,可以说非常关键,然而我认为归云作为一个赤裸上阵的职业还是需要更多的解控和免控手段,这样在遭遇战或者较为复杂的战斗场景下,能够保证基本的技能流畅性,虽然鬼道的昏睡次数减少到最多两次,百蛊也不会连续拉人,已经让当前乌烟瘴气的团战有了净化,但是我认为归云在这方面还是需要进一步提升。
优化建议:
①【穿林打叶】或【骤雨疾风】在释放时免疫打断效果或控制效果。
②【星庐听雨】释放听雨时,解除当前控制效果
③【骤雨疾风】易伤效果改为自身伤害放大10%,这样可以让该技能触发神二功法,多一次免控。
以上三点择一即可。
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4.天书1与天书2
所有强势职业都有一个共同特点,那就是先手能力,鬼道起手百蛊的无脑硬控,云梦多段隐身的进退自如,还有曾经烈山移动炮台的瞬间爆发,合欢超远距离的致命一击,怀光的影子和弄影机制,万剑的剑域锁血无敌,这都使其具备了强大的先手能力,不论是遭遇战还是逆风战,都能保证一定的操作空间,但是归云缺少这样一个强势先手,【飞花似梦】只是一个强势真无敌技能而已,它无法成为攻击手段,顶多算一个反打机制,所以最终我们把目光落在了【骤雨疾风】这样一个群体魅惑和强制位移的技能上,似乎可以作为归云版“百蛊”来当做强势先手的选择,这时我们就要讨论一下天书1和天书2的问题了。
如果要用【骤雨疾风】,两个问题,第一骤雨的手感很差,僵直和站桩都太久,这对于赤膊上阵的归云来说,在混战场景很容易成为靶子;第二,如果选择天书13 ,就失去了伤害浮动加成和暴击率加成,这些都是天书2的优势,如果选23,那就没有了飞花15秒的超短冷却和免控状态,这两者无法兼得,这样一来【骤雨疾风】就成了一个烫手山芋,吃起来很香,但拿着烫手。
优化建议:
如果【骤雨疾风】是今后的主流玩法,我认为可以在天书1和天书2的分配上做一定改动,将暴击率提升和飞花的免控调整在一个天书下,如果【冷落无声】作为主流,自然没什么好说的,但是冷落无声的玩法让归云永远欠一手先发制人的能力,非常依赖队友的保护和加持。
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暂时想到这么多,总体来说,归云的爆发能力还是可圈可点,但想要登上跨服战队赛,还需要进一步优化。
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另外鬼道仍然可以登场,输出和自保都没有遭受大的影响,我想吐槽一点是:鬼道禁疗的削弱是过于简单粗暴,鬼道之所以叫鬼道,就是因为它的毒和禁疗,这是从原著小说和端游里就带的特性,是娘胎自带光环,你把它从90%多削到50%,那还能叫鬼道吗,削弱应该从持续时间,或者群体改单体上着手,而不是直接削弱禁疗能力。








