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【水】妖怪化的个人修改方案

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众所周知仁王2的妖怪化除了开荒,在后期存在感十分稀薄,也就是妖怪化流派还有点存在感,但是因为达成的条件也非常苛刻导致用的人并不多
所以提出一些妖怪化的优化方案
1.给妖怪化添加一个专门的变身格子,可以用来镶嵌妖怪化的形态,玩家初始默认有3个可选项,也就是猛迅幻,如果镶嵌的是猛,那么变身的时候就是猛形态,其他的类似
2.当击败可以掉落魂核的妖怪类敌人时,也会解锁对应的妖怪化变身,在妖怪化变身格子可以进行镶嵌,比如击败牛头鬼,会解锁牛头鬼变身,这样能量条满了变身就可以变成牛牛了,释放招式也变成牛牛的
3.加强妖怪化持续时间


IP属地:北京1楼2023-10-26 11:19回复
    具体可以参考ffo变身成龙王巴哈姆特


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-10-26 11:26
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      2026-06-01 21:20:51
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      目前妖怪化的持续时间机制游戏里写的很不明确,包括吸收持续的衰减机制。
      1.如果提前结束妖怪化的话,精华量表会维持解除前的剩余量。
      2.相比较强化武器的蓄力重攻击,靠R1+R2的手动吸收恢复的量表量会更多。由于精华的吸收是手动的,如果量表即将耗尽的话,靠手动吸收大量精华可以获得很长的持续时间。
      3.在使用妖怪技的时候,妖怪化的状态是不会解除的。(除非使用一些持续消耗型的妖怪技非常久)所以可以在量表接近清空时试着使用一些妖怪技延长妖怪化时间。
      目前游戏里的修行场和修炼场都把基本的量表消耗改得很低,完全无法模拟实战也是个问题


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-26 11:28
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        变怪物看似是个不错的点子,不过敌人一多起来,怎么设置的和关卡匹配也是个问题具体可以参考一下洛克人ZXA


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-26 11:30
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          除去基础猛迅幻三种之外,如果另外的变身还要做对应的妖反模组,那工作量怕是很大。水鬼这种武器类似幻反还好整,火车鞭反?尾反?
          仁仁里妖怪化主要还是后期太脆,不专门配装泛用性不好,当保命技能和爆发收尾用了。
          看预告黑神话里的变身,有点像你说的2。基础能变猿,捡武器赤潮变身刀狼,还能变石头人变身期间还自带音响


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-10-26 13:06
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            怎么听楼主这说法想起来了一个叫星之卡比的游戏()


            IP属地:北京9楼2023-10-26 15:04
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              在仁王2基础上不做大规模修改,最简单的改法就是能正常使用变身前的武器,妖怪化时强化各类性能并且只替换蓄力重击模组。这样就挺好了。
              一代九十九武器其实也是这个问题,不在于数值膨胀;开了九十九武器之后的强制中段,只剩轻重攻击,原本丰富的武技系统被封印了一大半。


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2023-10-26 15:33
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                类似源义经,1代石田三成这种使用武器的妖怪也挺好,换个模型,然后可以使用原武器的武技,同时增加猛/迅/幻形态特有的动作和武技


                IP属地:广东来自手机贴吧11楼2023-10-26 15:52
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                  2026-06-01 21:14:51
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                  加点妖怪化减伤的词条也行,现在打深层真的脆皮,随便碰2下就没了,然后又不能马上再变


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-10-26 23:00
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                    参考鬼泣5但丁的真魔人就行


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-10-27 07:10
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