目前这游戏加排位分只计算2个指标:全队排名(你可以粗略这么理解),个人击杀数。其他什么扶人,复活,助攻,伤害,全都不会计算进排位得分里(图片里写的很明白了)
。
这其实是极其反常的,比如王某游戏,还是会有人玩辅助的,因为只要全队赢了,全队所有人都会加1颗星,所以玩家有动力牺牲自己的游戏体验,来成全队伍获胜,毕竟赢了每个人获利都一样。
。
比如某同类吃J游戏,如果敌人100点血量,你打了90点,队友补了最后10点,那么人头还是你,因为你打的伤害占比高,只是被队友抢到人头而已,这一点也很能加强游戏体验!
。
反观高能英雄,如果你选了医生,哪怕队友每次倒地你都第一个冲上去扶人,一局扶7.8次,复活队友十几次,但只要你没人头,那最后加排位分的时候,你也是没有人头分的,只有全队共享的排名分!这是极其不公平的。
。
说白了,想上分?那就开局直接单飞,能赚到1个人头,就多1个人头排位分,挂了反正也是队友复活,没损失。遇到人?先不要开枪,等队友上去拼枪挂了,或者换子弹的时候,你再捡最后的人头,只要你人头是全队最高,即使排名很低,扣的分也相对少很多。
。
反正全队排名是全队共享的,我over了也一样共享这个分数,关我jm事?但人头分数就必须抢了。
。
如此下去,就没人玩辅助类英雄了,我全局无人机探视野,让你拿人头,拿mvp上大分?赢了我也没人头分,排名再高也是跟你共享,而输了我更是扣十几分!凭什么?
。
我全局滋崩都是打到残血,2000多伤害,结果1人头,你每次只等最后一下,全局6人头,结果你加分比我高得多,凭什么?
。
机制再不改,我也不可能把把补位医生了,高端局基本把把mvp都是跑得快的瑞曼,能隐身无敌的虚空,我凭什么补位?

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这其实是极其反常的,比如王某游戏,还是会有人玩辅助的,因为只要全队赢了,全队所有人都会加1颗星,所以玩家有动力牺牲自己的游戏体验,来成全队伍获胜,毕竟赢了每个人获利都一样。
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比如某同类吃J游戏,如果敌人100点血量,你打了90点,队友补了最后10点,那么人头还是你,因为你打的伤害占比高,只是被队友抢到人头而已,这一点也很能加强游戏体验!
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反观高能英雄,如果你选了医生,哪怕队友每次倒地你都第一个冲上去扶人,一局扶7.8次,复活队友十几次,但只要你没人头,那最后加排位分的时候,你也是没有人头分的,只有全队共享的排名分!这是极其不公平的。
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说白了,想上分?那就开局直接单飞,能赚到1个人头,就多1个人头排位分,挂了反正也是队友复活,没损失。遇到人?先不要开枪,等队友上去拼枪挂了,或者换子弹的时候,你再捡最后的人头,只要你人头是全队最高,即使排名很低,扣的分也相对少很多。
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反正全队排名是全队共享的,我over了也一样共享这个分数,关我jm事?但人头分数就必须抢了。
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如此下去,就没人玩辅助类英雄了,我全局无人机探视野,让你拿人头,拿mvp上大分?赢了我也没人头分,排名再高也是跟你共享,而输了我更是扣十几分!凭什么?
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我全局滋崩都是打到残血,2000多伤害,结果1人头,你每次只等最后一下,全局6人头,结果你加分比我高得多,凭什么?
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机制再不改,我也不可能把把补位医生了,高端局基本把把mvp都是跑得快的瑞曼,能隐身无敌的虚空,我凭什么补位?
