这也是没办法的事情,国服赶进度一个月一个版本,新入坑的玩家和第一梯队乃至第二梯队的玩家之间会产生一种矛盾。
即保证新入坑玩家在1370这一阶段上仍保有收益从而让他有机会继续体验后续的各种团本玩法的同时,又必须让那些叫高装等的第一,第二梯队的玩家拥有与花费所匹配的收益。
策划必须要在这中间寻找一个均衡点,从而使整个游戏又不断注入新鲜血液的同时,能够留存那些第一梯队,第二梯队的玩家。
即保证1370装等的收益的同时,1460中等的投资回报比必须够高。
然而,在版本更迭过快的情况下,这一均衡点几乎是不存在的。
1370有收益那就加号,1460投产比太低,我就不拉。
于是金币的供应量在不断上涨,但是随着倾向于体验游戏的金币消耗玩家装等达到1460,金币的消耗会不断减少。
而t3直升卷无疑是加速了金币产出的这一过程。
可以说,如今新玩家与第一,第二梯队玩家的均衡点不仅不存在,甚至想要维持游戏币价值基本平稳的缓慢下跌趋势都极为困难。
说白了,在国服策划他们决定了要以极快的速度追平韩服版本的时候这种,结局其实就已经注定了。
然而,即便是如此。在开服两个月后,直接出t3直升卷和新账号直升我认为仍是最大的昏招,可以说这就是金价的持续暴跌直接原因。