切换配置文件之后,软件里没有反映出来的话,有可能是系统环境变量里面设置了一个全局的ocio路径,可以打开系统环境变量,看一下有没有一个叫做ocio的,有的话就删掉就行。有可能是放在user 的APPdata里面的那个blender foundation文件夹里面有一个色彩管理配置,blender优先读取了那个,解决办法也是删掉那个多余的就行。
但是我还是劝你换ACES的话,要慎重。
主要是ACES这个东西缺点很明显,然后体量也很大,再加上blender当前还未做好切换工作空间的准备(例如rgb拾色器的数据没办法自动转换工作空间,这个是最大的问题之一),你想要换ACES,你最好自己对色彩管理整个管线有大致了解,明白自己的具体需求为什么要使用ACES,以及真正明白ACES到底是什么,有哪些部分构成,Blender默认的色彩管理管线跟ACES的管线有哪些相同,哪些不同,ACES广受诟病的缺点都在哪里,这些你最好都先了解过,之后你再去使用,否则直接看网上一个什么视频说ACES很好你就直接用了,很有可能会给你很难用的体验。
例如以下关键词或者内容段落,你是否能够明白是什么意思:
blender贴图节点上面那个色彩空间选项是贴图本身的来源输入空间(ACES的叫法叫IDT)。blender当前出厂默认的场景线性工作空间是线性rec.709。RGB色彩空间由三要素组成,传递函数、三原色、白点。ACES的ACES2065-1色彩空间是线性AP0 ACES白点(近似但不等同于黑体辐射6000k的色度),ACES的ACEScg色彩空间是线性AP1 ACES白点。Blender中文菜单里叫查看变换的东西英文叫View Transform,这个是ocio的叫法,ACES的叫法是RRT/ODT/输出变换 这三种,此外,好莱坞还有一个行业标准的工具是由FilmLight公司出的Baselight,他们公司管这个东西叫DRT,这个东西名字贼多,目前没有标准叫法。Blender里那个look的菜单(当前blender中文菜单翻译成胶片效果)也是ocio的叫法,ACES的叫法叫LMT。ACES的输出变换有比较严重的缺点,例如比较鲜艳的亮蓝色灯光会变成紫色灯光的情况,Filmic本身有的很多缺点,例如gamut clipping等,ACES的输出变换也有。
以上内容,你是否能看明白,看明白之后是否又全部都了解,如果完全看不明白的话,那最好还是不要跟风去换ACES了。如果感兴趣的话,还是可以去查一查,了解一下,能够看懂这些内容之后,再根据自己的实际需求判断,需不需要用ACES。当前blender 4.0已经增加了新的查看变换AgX,如果只是想要更好的查看变换的话,可以直接更新4.0看一下。