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回复:【DQMSL】十年怪物简评

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【SS】小米
咒文无效,雷破坏
小米也是速度队长,但速度排倒二。
二技能群雷仪式附带灼烧效果,很适合和多库组成风雷双掉血组合。S形态有个群魔反,适合牵制慢速咒文手。其他技能中规中矩。


IP属地:福建来自iPhone客户端57楼2023-11-12 20:15
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    【SS】夏色少女杰玛
    夏日小左玛唯一一个有新生的带皮肤的魔童子。和其他魔童子不一样的是她是自然系。
    新生前会大复活和全队群回➕继续回复,还有一个无属性的必定降咒文防御,概率降攻贤的3下乱舞咒文。
    新生后给的技能是3-4下冰乱舞咒文,一样能必定降魔防和降其他能力,还有个先制发动的2回合内全队40%减伤盾,可以说她每个技能都是个顶个的强。
    斗技场里一般跟着自然王队伍混,40减伤盾,加强的群回大复活,自然队都非常喜欢。而且她新生还有个
    自然队每回合加血的特性,非常便利。
    而副本方面夏日小左玛更是不可或缺的冰无双属性咒文降防手,而且还能充当减伤盾奶妈,顺便能降boss的能力,还是非?系,又自带回蓝,一个人充当辅助/奶妈/妨碍/输出等诸多角色,上哪去找一个这么强的?她仅仅20重在组队也有很大的优势,特别是积分排行副本180重的限制下,她基本上占住了一个位置,后期没有她,很多副本都没办法打得舒心。
    可恨她没有第五个技能格子,大复活群回无属性咒文只能3选2。不过一点也不影响她的厉害之处。


    IP属地:福建来自iPhone客户端58楼2023-11-13 21:31
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      2026-06-19 12:35:28
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      过了20天,发现自己只写了16个正作魔王。还有18个没写。好在剩下双形态的魔王不多了。


      IP属地:福建来自iPhone客户端59楼2023-11-14 21:44
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        【SS】魔壶因海拉
        魔壶是PS2上《少年杨格斯的不思议迷宫》的最终boss,玩过这作的玩家应该不多,我也没玩过。我只在GBA上玩过同类型的特鲁尼克大冒险。
        魔壶在SL中有两个形态,S是壶型,SS则是从壶里钻出一个半身人像,感觉设定有点像阿拉丁神灯。
        记得没错的话,魔壶是16年4月设计出来抽图怪,在多多后面。几个技能是当时比较热门的单体技能:无属性的单体加农炮,对???系特效的圣魔斩等。SS的招牌技能是魔壶的咒缚,此技能主要是体封特效,魔壶基本上就靠着高速释放这个技能在斗技场里干扰对手,由于没有专门的体技耐性,意味着常见体技选手,如脑膜灾厄乌尔诺加等人,都非常惧怕魔壶。只持续3回合的2星以上状态盾也容易被神波等技能扒掉。因此使用魔壶最好搭配神波手。
        新生前主要的问题是输出不足,魔壶新生只有一个ss形态,追加了特性,专武,以及三个技能,后期又给了150种子并且上修了这几个技能的效果,还给与了专属炼金。
        魔壶最终形态:
        1技能魔壶暴风:敌全体风吐息➕概率定身
        2技能一体无属性吐息对?系2倍特效(吐息版本的圣魔斩)
        3技能潘多拉激光为体技,概率追加定身和斩击封印。
        SS的魔壶咒缚追加了替身无效和降对面50%蓄力攻击伤害。
        特性有了永久吐息蓄力,相当于吐息威力翻倍。
        专武炼金有这几个技能的增伤炼金,还有个追加潘多拉激光。前提是使用激光了才能追加。
        最终形态的魔壶依然扮演体技杀手的角色,由于全吐息技能没有无视反射和减伤的特性,因此对到吐息反容易吃瘪,而且这些异常效果在各种圣壁手面前不值一提,属性伤害又只有风,本身没有属性能手或者破坏,因此打超魔王等人力不从心。
        魔壶平时主要还是靠魔壶咒缚的穿墙效果去恶心物理手,物理手如果没有永久蓄力类的特性或者技能,那对到魔壶真的是叫天天不应,叫地地不灵了。
        队长技息25%威力其实还挺适合带吐息队的,不过他缺一个稳定的乱舞输出技能,挺可惜。后期倒是有出了个5连雷息,附带波动效果,挺适合他gp,不过副本这技能扒buff又是个双刃剑,想想魔壶还是专门打gp吧。


        IP属地:福建来自iPhone客户端60楼2023-11-14 22:08
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          【S】天平
          天平初次登场于DQMJ2,值得单开一贴介绍的S魔王。
          天平是SL剧情里的第一世界15-5二连战的魔王,打败它后可以进入第二世界。
          S形态三个技能:单火咒文美拉左玛和群大冰辉之息是纯粹的输出技能,全靠第三技能里巴斯定义环境。
          里巴斯类似于PM系列的欺骗空间,是强制后动的技能,效果是10回合内全场速度逆转。用了里巴斯后,低速变高速,高速变低速,并且包括特性类,技能顺序都发生变化,比如后动变成先制,先制除了替身,开盾等辅助类技能,基本上也都变成后动。这个技能还会影响物理类和普攻命中率,对于环境而言,里巴斯这个技能是颠覆性的,从此斗技场慢速队也有和极速队一较高下的机会了。
          天平S形态队长技是全队➕15%血,但➖10%速度。减速度队长技在当时也是独一份。里巴斯后相当于全队另类➕10%速度了。S天平还有个开局自身魔反,转SS以后就消失了。这也让他S形态有独特的地方。
          斗技S规则下战术发起者之一,带队核心。想玩里巴斯队必带的选择。


          IP属地:福建来自iPhone客户端63楼2023-11-16 20:25
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            【SS】魔王欧姆德.雷克斯
            SS天平在DQ的任何系列中都没出现过,是SL原创的形态。第二世界13-5的关底boss。如果把SL这款手游当成DQ正作,那么SS天平毋庸置疑,就是本作的剧情魔王。这个形态之经典,后面DQMJ3P中采用了本形态,起到了逆输入的作用。
            SS天平自带的2技能是精神加农炮和裁决,两个技能都是无属性,基本上也是靠S形态的里巴斯打斗技场,总体用法和S形态区别不大。但SS形态只是加咒抗,并不能反射咒文,这是一个比较伤的地方。
            新生后天平用法除了里巴斯强化以外,定位和之前也不太一样了。
            1技能制裁架构是一回合内自身减伤70%并且挨打后对敌无属性咒文反击,对?系2倍特效。天平有了高效率的保命技能。
            2技能时之秘术=己方一体大复活➕半血预复活buff,相当于给了一条半的命。此技能在里巴斯下威力无穷。举个例子:里巴斯下,天平复活己方一体后,并不太怕对面当回合内再次打死它,只要下个回合开始前这个队友没死,它就有出手权了。这对于一些慢速没有稳定出手权的怪来说真的太重要了。
            3技能里巴斯改是里巴斯后己方全队附带了一层降速,里巴斯下相当于加速一层,有了它后就可以把里巴斯扔了。
            特性变成了2动里巴斯攻击,该技能是无属性里巴斯下大威力体技,契合天平复活后的补刀。但如果用了架势以后就不会体技了,是个缺点。
            天平新生后在sl的中期刮起了一阵天平旋风,只要能让天平顺利开出里巴斯,那速度队基本都别玩了。因此围绕天平第一回合的攻防,对战双方都绞尽脑汁。如何针对替身掩护下的天平也是必修课了。总的来说这个阶段的天平比较惧怕强控队,比如神波/变铁/异常破坏,都是天平的大敌。
            后期天平给了一把专武,看上去像是面镜子,➕50血30防御,第一回合34%减伤,反击伤害➕20%等的炼金都适合普通天平。此外还有个速度➖20%的炼金值得注意。
            不过随着环境的发展,天平最大的弊端还是没得到解决:没办法稳定的开出里巴斯。后期环境已经暴力到天平就算第一回合开架势都很难存活的地步,而它大部分强度都需要开里巴斯,天平已经做不到存活开里巴斯的情况了,就算诸多人黑的gp白多,也能靠一手必中轰雷灭杀剑,无条件拆天平队,玩的人是越来越少了。
            最后出了超魔王天平,基本上可以看成是天平的上位替代,解决了天平没法自动里巴斯的痛点。可以说一个怪的淘汰,取决于上位替代者何时出场,天平就是一个典型的例子。
            天平的副本方面,5周年冒险王47,48关都是他大放异彩的关卡,特别是47关,双天平队长,双龙金属史莱姆,哈根魔素的队伍主打暗吸收,吸蓝磨死对方,几乎是当时平民玩家唯一解。而且里巴斯其实也是个变相群速的技能,适合第一回合结束后使用,为慢速队友全程加速。例如灾祸深海深部8珠,就需要靠他学习冰乱舞魔法,在里巴斯下充当连携起点。可以说难度副本方面天平还是具有不可替代性。
            总的看来,SL天平是非常具有特色的魔王,专属技能,特性,以及帅气的SS形态,都是SL给与他的优待和荣耀。


            IP属地:福建来自iPhone客户端64楼2023-11-16 21:06
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              【S】达斯加鲁玛
              DQMJ3P的里boss,这作我没玩过。sl里一般把他们称作刻印。
              刻印名字由来于S形态1技能【体技代偿的刻印】,这个技能是让对面使用体技后掉血,大概是70%。由于是先制技能,因此非常克制那些有体技技能的怪物。2技能是混沌风暴,敌随机5下无属性咒文攻击,带定身效果。这个技能在S规则里也非常具有破坏力,因此S刻印也是S规则下的重要成员,主要打法是队长撑血防,用体技刻印牵制对面,无属性咒文输出控制兼备。
              刻印一家都是全属性无抗性,异常抗性除了毒半减外几乎全满,也是非常具有特色的魔王。


              IP属地:福建来自iPhone客户端65楼2023-11-17 20:25
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                【SS】达库伽加鲁玛
                SS刻印新生前1技能全体无属性的猛毒混乱息,然后全队概率带倒数3状态,主要用来控场。2技能歪曲魔瘴弹是单体➕群体的无属性体技,带降攻速效果。这俩技能一般般,前者主要还是被圣壁给克制,后者降能力较为鸡肋。SS没新生前其实用法和S刻印差不多,也还是靠体技刻印和咒文混。
                刻印新生后不得了了,有非常多重要的改变:
                技能:1技能裂缝风暴为6下无属性咒文,带混乱和概率倒计时2状态,这个技能可以看成冒涜之息➕混沌风暴的合体上位版本。2技能属性断罪刻印是针对后期属性破坏环境所推出,和体技刻印类似,先制使用后只要对面用了属性技能,也会掉70%的血量。
                三个新给的特性:混乱破坏和裂缝风暴相性非常好。亡者怨嗟=必定诈尸,可以吸引补刀的火力,最后是独门特性无属性吸收。这个特性是只要对他用无属性技能,它就会回血。一看就挺强势,实际在斗技环境里更加赖皮。单干组队都有不俗表现。
                这边主要简介几种刻印的组队要点,思路,打法和队伍,并且可以互相融合:
                1.刻印基本输出思路靠混乱破坏,强势用咒文输出控场。这种需要搭配会波动/神波的成员。帮忙祛除魔王盾和圣壁,以突破刻印最讨厌的白鱼。
                2.双刻印能做到针对对手的体技/属性打法,让对面出完手就掉血,以弥补刻印慢速而有时候放不出技能的缺点,变相增加输出。
                3.必定诈尸特性很契合大复活,只要对面没有升天枪封诈尸,刻印大复活流是威胁不比输出控场型差。他可以在普通队单带一个单兵作战,也可以混个僵尸队或者自然队,都是非常不错的选择。此二种种族队都是需要复活手,并且能控场的成员,大复活刻印能解决他们的痛点。
                4.有时候会进入刻印内战单挑的情形,如果留有一个属性技能,就不会陷入双方干瞪眼的情形。像我就学了一个14mp的单暗咒文,内战有奇效。
                5.慢速裂缝风暴契合天平的里巴斯体系,但要注意速度逆转后,两个刻印技能都变成后动技能了,威力大降。我有时候没注意也会吃这方面的亏。
                6.刻印的所有属性耐性全是普通,只有无属性吸收,他和全属性无效的金属史莱姆队属性抗性是互补的,也挺适合组队。没有属性能手和属性破坏的队员,打这种队非常难受。
                7.超天平体系里的刻印是非常难处理的队员!在属性逆转下,刻印摇身一变成为全属性无效,仅无属性弱点的耐性怪物!并且超天平也有速度逆转,他们两个的组合能出现无数种可能,能够应付非常多种的场况。
                8.非常限制斩击队和多动队,因为它偶数回合就能加2级斩抗和物防,本身也非常硬,配合速度逆转后,连普攻都经常打不中,甚至破不了防的情况。
                其实还有很多种刻印的用法,但我用刻印较少,反而是面对刻印较多,我有总结了一些针对刻印的打法和心得:
                1.混乱2段破坏➕倒计时效果,对我方战术核心威胁非常大,因此要保护好己方的核心,例如超天平队下的超天平,有圣壁,魔王盾等的队员,特别是白鱼这种能放圣壁成员,只要不被混乱,就能牢牢克制刻印。
                2.多动队员可以升天枪狙杀刻印。
                3.预判刻印要放魔法,可以偷学魔反阴他一手。
                4.有自带不屈的怪,其实挺卡双刻印技能,反正掉血就赌不会暴毙。
                5.对面如有神波手,优先处理。
                6.大部分超魔王其实每回合初都有自动回复异常状态,因此刻印对他们的效果都不能算好。
                7.有带帝王艾的,打大部分刻印都是手拿把攥:首先帝王艾开架势,自带魔反,能卡刻印的混乱咒文,其次无属性斩击技能不吃双刻印的干扰。最后帝王艾的蓄力普攻力度属实超模,刻印也难吃多段普攻。
                8.超天平队伍打刻印,可以考虑第一回合直接元素逆转,用无属性技能强杀刻印。例如超天平下的龙王,2连吼体技能直接吼毙刻印,当然还有帝王艾,第一回合开架势,甚至直接属性逆转➕必杀二击点杀刻印也是不错的选择,
                我自用的超天平大肥龙白鱼帝王艾炎魔的队伍,除了神波型刻印的比较怕,要注意以外,其他的刻印,对我来说都是送分的。但毋庸置疑的是刻印gp的强度,仅用gp变重规则来说,一个队105重,刻印基本上不是84重就是96重,变相认可他的强度属实超模。
                最后要说的是,别指望新生刻印打本了。他的裂缝风暴被se强制设定副本boss无效。仅因为有倒计时就把整个咒文强制设定成无伤,你不想留倒计时无效,那就直接去了呗,大家也能理解,但好歹也把伤害给保留吧,sl程序员属实懒狗一条。真想刻印打本,还是留s阶的混沌风暴吧。


                IP属地:福建来自iPhone客户端66楼2023-11-17 21:31
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                  2026-06-19 12:29:28
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                  【SS】魔军司令哈德拉
                  动画《达伊大冒险》的重要角色,在SL里也是出尽风头:有普通魔王,并且有双形态新生。也有超魔王,甚至连超传说都有。(本作中超传说系一共只有6组搭档:勇1龙王,勇3左玛,阿丽娜狮王,芭芭拉统帅龙,杰西卡拉普森,阿邦哈德拉),没记错的话哈德拉是唯一一个三系都有的,其他人都做不到这点。
                  先说普通魔王的哈德拉。
                  哈德拉两个形态的用法截然不同,新生两个方向,司令形态是纯纯的刷本法系,用法也一目了然:
                  1技能超魔法蓄力(下回合3倍魔法伤害)
                  2技能高速爆裂咒文5-7下概率降爆炸抗性的乱舞爆炸咒文
                  特性开局普通魔法蓄力,2-3动,➕速智力各50。
                  技能基本上就学达伊蛋里的各种法术,非常多种属性咒文技能,一般就是学风/雷乱舞,有需要的就学单体光这种技能点杀。
                  司令20咒伤队长技也适合当咒文队长。基本上就是法队带头大哥级别,超魔法蓄力这个技能契合压血后蓄力一波秒boss,基本上都是高难度副本的通解打法。此外恶魔依欧队里也可以仗着高效降爆炸耐性入队,和双魔萌王(新生➕未新生,有的限制副本可以一起上)一起构成3超蓄力依欧,效果杠杠的。
                  有把SS冒涜杖能➕依欧咒文伤害,附带使用依欧咒文后能➕一层速度的效果。这把杖只要是用依欧咒文的,都抢着要它。司令也不例外。考虑炼金泛用性打上➕10依欧咒文伤害,一般就司令,巧克力和杰西卡这三个人抢。魔萌王因为有依欧乱舞的炼金,一般是装备在S爆炸杖上。
                  沙丘深处4珠,杰西卡试炼5回合,都是他的高光时刻,更不要说其他难度副本了。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端67楼2023-11-19 12:04
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                    【SS】超魔生物哈德拉
                    这个形态新生前靠一手超魔爆炎霸横行斗技场,单体无属性斩击➕群依欧体技的二段组合当时非常少见,威力也不俗,并且他有超魔再生这个自己回复加能力值的技能,配合上2-3动,类似于当时的绿皮和龙神王,残局单挑小能手。此外S两个技能地狱之爪6-8下无属性斩击可以破不屈,贝基拉刚也可以打弱雷的仁王盾。可以说他斩咒体全能,对单对群都是一把好手。并且他每回合自身解除异常状态,偶数回合也加攻防能力,变相不吃控制。他当时是诸多达伊怪里公认最强的一个。
                    sl策划有个铁律:某个怪做得过弱了,新生上修提升幅度就巨大,反之亦然。超魔生物哈德拉新生就是那个反之。
                    新生后只给了一个生命之剑,"相当于"超魔爆炎霸的上位技能:多了反射无视,却也多了自己反伤。新生把每回合自身光波和偶数回合加攻防"强化"成每回合自身光波和加攻防,然后做成了魔炎气这个"新"特性。给了个普通不屈,全能力➕20,再把霸者之剑限定成超魔生物这个形态的专武——这样就算新生好了。
                    我只能说sl策划懒狗一条,环境越发暴力,别人加强巨大,超魔生物形态这种程度的加强,根本不适应环境,就像逆水行舟,不进则退。达伊系列,新生前他最强,新生后他反而敬陪末座了。我就没见有人转超魔生物形态打斗技场。
                    还好哈德拉司令形态属实强力,不然要冷板凳坐穿。
                    最后我没看过原作,霸者之剑第二个特效为什么是对?系和物质系➕8%伤害,是不是有对应的剧情呢?


                    IP属地:福建来自iPhone客户端68楼2023-11-19 12:24
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                      【SS】大魔王巴恩(老头形态)
                      《达伊大冒险》里的魔王,本作最开始联动时出了普通魔王双形态,后来再次联动出了超魔王巴恩。
                      等我有普通巴恩的时候,它已经弱的退环境了。搞得我打开仓库才发现我两个形态都没用过……那就简单吐槽下吧。
                      新生老头形态走法系路线,只给了个1技能光魔之杖,单体小马旦特➕降攻贤速。偶数回合mp大回复,加200mp,理论上能做到单发无限连,但这有什么用吗?无属性单发最多4位数的定伤,怎么在属性证环境下用呢?
                      新生给了个专武,也叫光魔之杖,基础能力是?系➕100mp,但➕7后的专属效果是每回合1.2倍魔法蓄力,要消耗60mp。这个效果就一言难尽了,马丹特系只看mp量,魔法蓄力对其无加成,那我还要➕7吗?反正这把光魔杖我就弄到➕6。理论上可以让其他的?系没有魔法蓄力,有回蓝的属性法师用。不过满足这个条件的法师好像也用不上这玩意,除非你没有猫头鹰。
                      之前形态里自带皇者不死鸟(消耗12mp的火咒文),真想用他的话就学达伊蛋的各种属性咒文吧。打本减mp消耗的队长技在早期可能还有点用,反正后面是没用了。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端69楼2023-11-19 20:41
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                        【SS】真.大魔王巴恩(年轻形态)
                        首先说说年轻巴恩没新生前的几个技能:
                        S形态
                        1技能皇者不死鸟:敌1体火系咒文
                        2技能灾厄之壁:敌全体无属性体技
                        3技能第三之瞳:敌全体无属性体技,命中后神波
                        SS形态
                        1技能天地魔斗架势:【先制】1回合内,自身斩击,体技反击,反击伤害为1.5倍
                        2技能灾厄终结:敌一体无属性斩击伤害,对?系2倍特效。
                        新生后
                        真.天地魔斗架势:【先制】1回合内,自身减伤70%,同时受伤后对敌发动反击无属性斩击伤害,该斩击无视替身,对?系敌人3.5倍伤害特效。
                        可以看出新生前后在斗技场里定位都差不多,主要靠反击卡场。因为原本的天地魔斗架势只反斩体,对咒文和吐息敌人显得没办法,上巴恩就很呆。新生后的真架势就规避了这个弱点。"你来什么攻击,我巴恩照单全收。"神波体技一般会留着,其他几个技能用途相对没那么大,达伊蛋里有诸多技能,自由度挺大的。比较重要的技能有大复活和34%减伤盾,都比较珍贵。后面记得还有达伊的氪金蛋,真想用巴恩,都可以给他。但他的架势也会被神波给清了,同时也有无视减伤的技能出现,因此年轻巴恩斗技里也比较少人用了。
                        副本方面,可以混多多队里打?系boss副本。这种副本早期还挺多,我记得最难的难度副本应该是冒险王47,大氪佬就用的年轻巴恩硬打过去的。AI3动➕自动buff➕偶数回合mp大恢复,稳定蹭伤害并且兼顾续航,都是物理队副本标配了。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端70楼2023-11-19 21:05
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                          【SS】冥龙王乌尔萨
                          《达伊大冒险》里的角色。在sl中同样也是魔王。我记得当初冥龙王的挑战副本还挺难的,最后我用的万能的史莱姆将军队给砍过去的。
                          S冥龙有个战栗波动,全体无属性带概率即死的体技,这个技能斗技里主要拿来打自然物质等系统队。而副本里有时候有奇效。
                          SS冥龙三个技能:
                          魔界业火:全体无视替身,命中后灼烧效果的雷息;
                          漆黑吐息:全体无属性吐息,带猛毒和回复封效果;
                          天地鸣动:敌多下无属性体技。没啥大用处。一般可以学其他技能。
                          前两个技能斗技场里效果都不错,适合和对面耗。猛毒封回复的吐息打有些血厚有小怪的副本很猛,比如7王自然挑战,就可以靠这个技能8回合内轻松毒杀自然王。
                          新生前就有挨打后自身回HP和mp的好特性,善用"防御"这个第5技能,对冥龙来说是必修课。黑炎灵气是斩物咒息抗都➕1段,能让冥龙硬度更上一层楼。
                          新生后和先前变化不大,两个技能分别是:
                          冥龙劫火:敌全体火息,命中后mp灼烧状态,概率回复封印。
                          真.天地鸣动:随机8下降体抗的无属性体技攻击。注意这招不吃攻击力,是按技能等级的定伤体技,因此副本混体技队效果并不太好。
                          新给的三个特性大多是配合这些新技能的:
                          火雷能手不提。
                          本回合单次挨打上限999,能保证冥龙不会被单发技能给秒了。但是没法防御龙王连续2段咆哮。大部分冥龙都是被龙王给吼灭绝的。
                          真龙之战:这个特性比较拗口,简单一点说,就是面对冥龙时,自己己方全体队员,只要有人死了,己方全体就会受到伤害,并且一定概率降低息防。类似于被冥龙安装了定时炸弹,引爆后会溅射。这个特性能提升冥龙各种息的威力,灼烧,猛毒等状态也很适合触发这个特性。
                          冥龙新生后公认硬,也非常难缠。火雷双息配上大复活,能打能耗能抗的堡垒出现了。用冥龙要注意一下对面的多段技能伤害。还有就是冥龙没法无视息反,mp灼烧➕回复封印,如果烧到自己,那滋味可不好受。
                          冥龙最后也被超天平给影响了,火雷打击面在属性逆转下的的互补性并不能算好。这也是他后来逐渐消失的原因。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端71楼2023-11-21 18:01
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                            【SS】真.异魔神
                            外传漫画《罗特的纹章》中的魔王角色。
                            《罗特的纹章》在sl中仅联动了两次,因此该系列的限定怪获得概率很小。
                            异魔神的几个技能名字都是各种自然现象:
                            龙卷风:敌全体无视反射的风咒文伤害,概率混乱。
                            幻之月:自身3防➕1级,4回合内咒文伤害1.2倍。
                            流星:无视反射的5次无属性咒文乱舞。
                            太阳:敌全体无视反射的爆炸伤害,概率定身。
                            新生前的定位主要是流星打本,太阳和龙卷风打斗技。本身速度只能算中中,其实很难活到用出技能的时候。幻之月这个技能的蓄力伤害倍率有点低,并不实用。他有偶数回合光波和大恢复,但是并没有减伤,硬度并不高。
                            新生后技能也是自然现象:
                            冰雹:敌随机6下降冰抗的冰属性乱舞咒文。
                            月光:3倍咒文蓄力➕自身减伤50%,仅能用一次。
                            新生后新特性圣核是挨打后下回合开始,咒文伤害有概率变成2倍。
                            总的来说用法还是偏向副本,毕竟3倍咒文蓄力,配合冰乱舞和无属性乱舞,可不是闹着玩的。但他这个技能只能用一次,因此使用难度会比司令,魔萌王等有超咒文蓄力的怪物来的高。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端72楼2023-11-22 00:56
                            收起回复
                              2026-06-19 12:23:28
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                              普通魔王好像还剩7个没写(凶艾,夏皮,魔素双形态,暗龙,圣杯,支配王,魔界神),看着感觉这周能结束普通魔王篇。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端73楼2023-11-22 00:58
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