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回复:【DQMSL】十年怪物简评

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【SS】魔界神玛杜拉贾
DQMJ3P的最终boss?我是没玩过这作。
SL里魔界神应该是5周年的周年魔王。
新特性力量破坏是自身火爆暗三属性破坏,并且每偶数回合让这三个属性破坏再加一层(最大应该是破坏4层),这个技能可以配合自带的三个属性技能:
超级新星:全体爆炸体技
迸发暗闇:全体暗体技➕清蓄力,能力的体技
狱炎招来:敌随机5下火乱舞咒文,对弱点1.8倍伤害。
另两个技能魔界神架势和不思议眼光,前者自身4回合内斩体无效,看似有保命,不过副本里魔界神基本上都在狱炎招来。而魔界神斗技场里又是拉胯级别的。这个技能派不上大用。后者可以快速降敌2级火抗,概率1级暗,爆炸抗,这个技能可以辅助那些没属性能手,破坏的队员,方便全队输出。
魔界神拥有最佳法队队长技:全队20%血20%咒伤,他由此成为副本咒文队的带队大哥。靠一手1.8倍弱点火伤推队,特别是当时的魔宫副本,每周都要打,该副本里魔界神凭借力量破坏可以贯穿大部分对手的火耐,无证时代里的属性爆破手之一。后期各种难度副本,只要用到咒文队,他就是最佳人选。
魔界神登场也很久了,本来想着也该新生了。只可惜没等到,sl就宣布关服了,也是怪可惜的。


IP属地:福建来自iPhone客户端74楼2023-11-23 21:53
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    【SS】暗龙夏姆达
    DQH(勇者斗恶龙.英雄 暗龙与世界树之城)的暗龙。这作类似于无双,我也没玩过。
    S暗龙和SS暗龙模型区别不大,感觉仅仅颜色深浅不同。
    新生前的几个技能:
    S1技能是个6连乱舞暗咒文,这个技能不受智力变化的影响,对暗龙来说还不错,毕竟他智力并不高。
    S2技能暗之天地敌全体暗体技,附带概率体技封印和定身状态。这个技能还能无视减伤的状态,控制和输出很不错。
    SS1技能崩坏裂6连随机无属性斩击,对?系2倍特效,并且使用后自身攻速加1级,很强的技能!能让暗龙越战越勇。
    SS2技能自身50%减伤,斩体反击2.5倍伤害的状态,这个技能配合自身永久魔反的特性,能斩魔体三种反射,斗技场里非常恶心人。
    自身还有2-3动➕暗破坏,因此当时暗龙斗技场暗体技贯穿性很好,主要打法靠三反卡场,无属性斩击和暗体技输出控场。副本可以混进多多队里打?系boss。
    暗龙比魔界神晚出,却比魔界神早新生,也是没谁了。
    新生后只给了个魔坏裂:
    先制,敌随机6下暗斩击,对?系2倍伤害,同时全队暗系伤害➕20%。
    这个技能属于加强在点子上了:斗技场里能先手收人头。副本又契合属性破坏版本,也是稀缺的暗属性斩击手,又能给队里上暗伤buff,一举好多得。
    追加的新生特性稳定成AI3动,并给了自动回蓝。同时开局给了?系攻防➕20%,速度➕50%的?系buff,这种buff和绿皮一样,能和普通的能力buff分开计算,可以叠加,暗龙buff消失前,速度会比大多数怪物都快。
    暗龙一般佩戴的装备是退魔太刀,暗斩击➕20%伤害还是非常香的,只可惜不是他的专武,斗技5重还是需要组队时再三斟酌。
    新生后斗技技能可以把旧的无属性斩击留下来,因为暗斩击有先制技能,有时候不方便队伍里破盾。变速暗龙的威力还是挺恐怖的。属于非常强力的普通魔王了。


    IP属地:福建来自iPhone客户端75楼2023-11-23 22:26
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      2026-03-03 22:03:49
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      【SS】真夏祭神皮萨罗
      皮萨罗出了个夏日皮肤,理所当然的做成了新怪(不然玩家怎么充钱?)
      夏皮是后期物理队的版本答案之一,两个属性乱舞技能,可以配合特性风雷能手:
      鸣神妙技5下雷属性,附带破全系统的系统防御力。这种防御力可以和普通的降防同时存在,意味着他破防效率更高,也没有竞争对手。
      风雅连脚6下风体技,很纯粹的体技输出。
      并且他有攻击力➕20%的队长技,斩击队/体技队都需要他。自己又是斩击体技全能,可以无缝衔接。
      核心技能是祭神的号令:?系全体队员?系攻击力➕50%,这种系统buff同样也可以和普通攻击buff叠加。这招能倍化己方多多/帝王艾/鸡蛋兄弟/猩猩/灾厄等一帮?系斩击体技队员的攻击力,再配合一些乱七八糟的增益buff,这些?系打手个个都能发挥禽兽级的输出。仅凭这一点夏皮就稳居物理队队长不二人选,也是体技队四大天王之一。要不是运营设计副本老是限制?系,再加上他加?系攻击力增益不到超龙为首的超魔王系,被同为夏日怪的夏日薇拉抢了出场名额,他的副本地位还能再更进一步。
      一般为了打难度副本,夏皮需要学冰狱斩等各种1.8倍弱点属性斩击。同时为了最先动放buff,夏皮速度都要求在全队最高。所以他的装备一般都是带龙神王之爪。
      斗技场就不说了,夏皮这一套特性和技能根本不适合斗技场,上去就是挨打。
      最后,夏皮其实有两把专武,不过是夏日怪都能装备的热斗披风和危险泳衣,能力和特效都不适合夏皮。不过可以想想夏皮穿性感泳衣的样子?


      IP属地:福建来自iPhone客户端76楼2023-11-25 00:35
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        【SS】嘉尔玛扎德(未新生前)
        SS魔素菊花形态是DQMJ3P的魔王之一,本体S形态嘉尔玛佐则是DQMJ的初代boss。在SL中魔素是个非常特殊的魔王,其他双形态魔王要嘛两个形态一起新生,要嘛只有新生SS形态,而魔素是先新生ss的菊花形态,中间好像强化了一次,最后新生了s怪手形态,同时又再次强化了SS形态,光看着这强化上修历史,就让人头晕,魔素前后定位用法也截然不同。也让我想写魔素也得斟酌再三。
        这边先写没新生前的魔素。他是17年的周年魔王,一出来就凭【暗黑危机】(5连无属性乱斩,魔素状态下3倍伤害,和下图的描述不一样)一跃成为斩击倍率王。他自己也有魔素污染这个先制全体上魔素状态的技能。
        自带的4连吸蓝魔法,没蓝了就可以吸对面一口,实现自给自足。并且这个吸蓝魔法可以掏空boss的蓝!我发现以后,用双魔素队试着抽蓝打圣龙,能减轻马丹特的威力,并且让圣龙没有mp放出冻结波动,这样我方的buff就不会消失,也不会被叫出来的杀2管家给灭队了。当时发明了魔素抽蓝流着实让我开心了一阵子。并且也可以应用到后面各种挑战副本里,我记得还有黑胖袭来,冒险王47,48等难关,都可以靠抽蓝流躲掉关键的技能。
        因此副本要组魔素队,基本上都是确保有双魔素队长,第一回合就能上状态开始输出。其他队员就找那些能上buff,回血回蓝的辅助队员,输出靠两个魔素队长绰绰有余了。
        没新生的魔素在斗技场里因为要花一回合放魔素污染,没有额外效果,而且很亏节奏,所以魔素上斗技就是纯送。老老实实打本。


        IP属地:福建来自iPhone客户端77楼2023-11-25 12:19
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          【SS】嘉尔玛扎德(新生后)
          菊花形态第一次新生,总体加强不多。
          魔素侵蚀这个先制技能除了放魔素外,还有降低敌物理蓄力的特效。2技能危机武器是魔素状态3倍特效的全体无属性咒文炮,等于前两个技能有联动效果。此技能副作用会清除已有的魔素标记,是个副作用。
          新给的破坏系统特性,能偶数回合6-8下附带魔素的无属性体技攻击,这个特性既可以自动上魔素,又可以回合开始补刀,一举两得。当时冒险王48甚至可以拿来当主力输出技能。
          这时候魔素可以拿来上斗技了,主要用法是开魔素给对面降物理能力,第二回合再斩击或者咒文清场。但是此时的魔素有个问题,就是魔素队友整体都不给力,凶三眼凶神龙凶布翁等凶怪在那时候没新生,问题多多,再后来超魔王无属性无效出来后,魔素面临打不动的尴尬境地。仅凭一个降物理攻击的特效对魔王来说实在太重了,斗技很难组成能打的魔素队。同时副本和之前基本0提升,魔素这个形态也逐渐沉沦。
          后来运营将魔素两个形态又重新做了一遍,他们俩在斗技场成了必上的二人组。
          首先一个重大的改变:魔素状态有等级了。最小是1,最大可达到5。数字越大,威力越高。
          原本的几个技能有了重大加强:
          魔素侵蚀最大可加到魔素3,比原先额外多了降咒文蓄力的效果,标明效果为50%。此外这个技能还无视替身和反射,意味着此技能必中。这个技能让魔素可以牵制的队伍类型变多了,生存能得到提升。
          危机武器:魔素4级以下状态会被清除,咒文威力变成5倍,同时不受智力的影响。这个技能倍率上升成5倍是个灭队级别的核弹,但还是老问题,要用之前需要清理魔防等级,并且斗技内基本上是由它先放魔素侵蚀上魔素buff,想要用这招基本得等第二回合,除非用高速魔素队员让它们先上buff。用起来技能比较卡手。
          此外原本的无属性斩击大改动,变成暗属性➕无视反射,并且可以自动上魔素状态。这个技能在斗技里可以很好的和帝王艾这类斩反人员单挑,威力也不俗,也终于有个暗破坏下的暗属性技能,可以和部分超魔王单挑了。
          特性同样也做了大改动:150种子满状态下,队伍全魔素,有以下额外效果:
          全队魔素队员3回合内睡眠无效。
          全队魔素队员被魔素状态下的敌人攻击时,受到的伤害➖40%。
          战斗开始时,全队魔素队员5回合内自动回蓝状态。
          这些是魔素菊花形态给的buff,其他魔素队员也有类似的buff,到最后魔素队身上的标记可以排自身一大圈。看的都眼花缭乱。
          魔素系统共有两把专武:魔素爪和凶艾剑,前者固有效果比较适合魔素:AI➕1动,毕竟他没有AI多动。不过炼金效果就只能打一些减伤类的了,因为大多数都是各个凶怪的专属炼金,魔素享受不到。
          整个魔素队在9周年中旬,被策划点名为四大毒瘤队之一,魔素菊花形态在里面功劳可谓不小。不过魔素队主打一个整体,菊花在魔素里更多的是作为一个辅助位,并且其他人的嘲讽比他要高得多……要发挥攻击性基本上得等到残局了。
          说实话我到关服了才想起来我没用过最终形态的魔素队打过副本,前几天组了队抽蓝魔素队又去找圣龙的麻烦。不过在证的加持下,昔日难敌已今非昔比,一发抽蓝斩都快要了圣龙的小命……


          IP属地:福建来自iPhone客户端79楼2023-11-27 21:29
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            【SS】加尔玛佐(怪手形态)
            以前有位玩家KG,抽的魔王经常歪到魔素。当时我们调侃之余,也在说:"魔素有两个形态,到时候肯定会双形态新生的,你现在歪到溢出的肯定不亏。"
            但随着他歪的魔素早已超过18个,且也没有停止的迹象,我感到,他慌了。
            再后来魔素新生,仅新生了菊花形态。
            我就很少看到他的身影了。大约的确是弃坑了。
            直到后来运营没有预兆地开启怪手新生形态,我很想告诉他这个消息,可惜已经晚了。
            怪手形态新生后,定位和用法和菊花形态差距较大。菊花更多的是作为一个辅助,而怪手定位则是新魔素的核心:
            队长技是全魔素队员HP➕30%,并且全属性减伤30%。意味着血攻魔素队的队长非他莫属。
            新特性生化吸取:敌方每死一个怪,己方全魔素队员回血。变相的奶妈,以攻代守。
            自身又非常难杀:开局3回合内受伤➖50%,且体技无效,这个组合很难用常见的体技类波动给去除,不针对他,非常难处理。
            新特性魔素之门又是奠定他作为魔素核心的原因:全魔素唯一一个能让魔素等级由4变5的怪,其他魔素最多都只能到4。他这个特性,只要每回合开始他活着,就能让有魔素5状态的敌人强定一回合(限制一次),且魔素5不能解除。强定这个状态在sl里可是臭名昭著:无视抗性耐性直接废掉关键怪物一回合行动,能让玩家血压升高,产生弃坑的念头。
            自带的两个技能都是斗技技能:危机LV4能让对面一个怪直接进入魔素4状态,可以看成延时强定技。输出技能灾祸魔素是5连魔素特效体技,可增加魔素等级并且能附带体技封印效果。此体技是魔素大威力杀伤技,魔素4-5状态下一发基本上能秒一个怪。
            怪手也适合魔素爪,AI➕1动和普攻命中后概率魔素等级➕1这两个特效能和魔界之门产生很好的联动。
            可以看到,魔素怪手作为血攻魔素队,集带队队长,强定手,奶妈,强攻手为一身,并且难杀难处理,可谓是魔素队嘲讽最高的怪了。
            至于为什么说都是斗技技能,原因还是出在se这些懒狗策划上,把灾祸魔障的体技伤害又做成了副本无效……就不能再细致一些,把副本魔素5取消了,保留魔素4增伤就行了?
            最后,怪手形态有个黄金皮肤,gp中用魔素队打一定场数后就能获得。不过我从头到尾就没用过魔素队,倒是抓了很多魔素队上分。


            IP属地:福建来自iPhone客户端80楼2023-11-27 22:09
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              【SS】凶帝王艾斯塔克
              副系统是魔素的魔王,也是魔素队的一员。
              新生前可以称得上是最烂魔王:4个技能最实用的居然是咒文依欧玛特(5连乱舞依欧咒文),剩下三个各有各的问题:脑膜的冻结吼要命中后才有普波,地狱乱击同理。而凶艾刚出来的时候天使已经遍地都是了。至于爆碎波动倒是必中,不过伤害很低,附带的防御,爆炸抗均减1段算不上好。
              特性更是逆天:堂堂一个物理魔王居然连个AI2动都没有,只给了个开局防定身和偶数回合加2攻减防,还是个带副作用的特性,真的是不知如何评价了,不仅斗技上不了,副本物理咒文也不缺他。只能当起仓库管理员了。
              新生后我记得还是没太大加强,直到魔素新生强化后,他才再得到上修,最终形态总算可以一看了。
              三个新技能:
              凶帝王双闪:敌全体2回群体依欧斩击,命中后魔素等级概率上升(最多到魔素3),对魔素状态对象1.5倍伤害。
              爆炎绝技:随机6下依欧属性降防斩击,对魔素状态对象1.5倍伤害。
              凶帝王架势:一回合内自身斩体反击伤害1.5倍,然后下回合自身物理咒文蓄力2倍伤害。
              新特性给了开局3回合魔王盾和50%减伤,还有依欧破坏和AI2动依欧攻击,此外偶数回合的AI次数会增加1次,最多凶艾能达到一回合4动。
              简单说前两个技能就是依欧乱斩和群斩,都能对魔素特效,副本斗技都是主力技能,而架势在斗技的作用更大一些,一般用来保命和点杀。配合各种依欧破坏依欧普攻,基本上可以看成多多和小艾的依欧属性结合体。
              副本凶艾用法比较简单,基本上就是混依欧属性队,物理魔法都可以。多多物理队要考虑下副本boss的爆炸耐性。至于魔素物理队也可以进,只不过后期也没有需要魔素打的副本了。
              斗技场,凶艾基本上就在魔素队呆着了,不过他本身是个魔王,占了32重,魔素队一般菊花和怪手是必上的,意味着他基本上只能在150重的规则下出场了。而且他还得和其他魔素队员抢出场位置,这些魔素队员都有自己的绝活:
              凶三眼必定先动➕两个属性魔法可以秒人/上状态。
              凶布翁有魔素队稀缺的光波,并且是后手队员。
              黑狗有即死吼。比较少出场的凶神龙一般作为速度魔素队的队长。
              S凶怪里,除了轻以外,海象可以当盾牌。凶安龙速度队长➕专武魔素爪吐息炼金可以吐两发aoe息。凶星奇美拉也是高速队长。都很方便入队。
              这么看下来,凶艾和他们比,重量和技能属实是先天劣势,这也是他难上场的重要原因。
              我斗技里常玩超天平队,看到魔素队带了凶艾,基本上压力也不大,依欧在天平元素逆转下是个很不好的属性。他和下面要说的魔王都是这个问题,一定程度上也阻碍了他们的登场率。


              IP属地:福建来自iPhone客户端81楼2023-11-28 21:11
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                【SS】真.魔王扎拉姆
                DQH2的最终魔王(没玩过)。在sl里非常晚才做成抽图怪,大概是22年年初的时候吧。S形态手里拿着个圣杯,特性里也有圣杯的描述,因此下文以圣杯指称。
                上文介绍凶艾时提了一嘴,依欧属性在元素逆转下非常不好,很可惜的是圣杯主要输出属性也是依欧,有对单的压缩依欧纳珍,也有乱舞的地狱闪光。地狱闪光还附带个无视瞎眼耐性的必定瞎眼特效,这效果也是一言难尽。
                另两个技能,异型刚腕是个必定后动的体技,这个体技有多段特性:最后行动的话威力2倍,先单体再群体的无属性体技,群体命中后神波。而闇之枷锁是单体暗体技附带强定状态,并且无视反射,命中后速度降2级。但闇之枷锁这个技能命中概率取决于对面怪物的暗耐性,暗耐性好的就不会中了,换句话说,这技能只有暗耐性在普通以下才必中。
                这么一看,圣杯拿得出手的技能就只有一个异型刚腕了,但这个技能是必定后动,使用难度奇大。好在他的特性很适合站场:不屈斗志➕行动前自身永久2级咒息物防能让他基本上吃下大部分伤害。诅咒圣杯这个特性能让他用完异型刚腕后,由原来的爆炸暗能手变成爆炸暗破坏——se你也太抠了,为什么不直接到位呢?
                说下来他的用法也很简单,基本上就是靠站场后动出手,能打出异型刚腕,就能再靠AI2动全体攻击蹭一发普攻aoe,然后该干嘛干嘛了。不混超天平队基本上没有第二次出手的机会。
                我在gp变重规则时有用过超天平➕圣杯的组合。一个很重要的原因是圣杯仅仅只有13重,并且加分加的非常多,这可以反应出圣杯没人用的情形。而就算变重规则下,圣杯和超天平的相性也非常差:
                首先依欧属性在元素逆转后基本废技能,都是帮对面补血。其次闇之枷锁仍然抓不到人,而且有副作用了(先手抓人才显威力,耐性和速度无法同时兼顾,就算抓到人了,对面下回合降2速在速度逆转后又是先手)最后异型刚腕必定后动特性挺影响超天平的变身,这个技能一用,超天平想顺利变身,基本上只有用4技能速度逆转,这非常考验超天平队对于对战的理解。
                变重规则我自己感觉如下:
                1.圣杯的主要威胁是偶数回合的异型刚腕,这个技能变成了先手波动,因此比较适合队里带控制手,偶数回合开控。但这么组队就要求队伍能顺利挺过第一回合,
                而最适合的地龙因为重量太离谱了,基本上用不了,因此怎么组都有破绽。
                2.圣杯在第一回合用完异型刚腕后死亡,恰好是在天平后出手(即满足圣杯倒一,天平倒二),那超天平下回合可以变身。这点很多人不知道。如果有遇到对手有体反或者下毒,可以利用这一点。不过实战中很难达成。
                没有3.了,要不是变重规则他才13重还能加大分,我连用都不会去用他。很晚出却很弱的一个魔王,也没有加强的机会了。


                IP属地:福建来自iPhone客户端82楼2023-11-28 22:29
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                  2026-03-03 21:57:49
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                  【SS】支配王雷扎姆
                  SL十年中不乏运营策划放飞自我,设计怪物的经历。也不乏经典之作,比如前文提到的天平ss形态,人气颇高的魔童子系列,但是他们都有个共同特点,就是也在一定的基础上再创作,都有原来的模板。而支配王则是史上第一个完全原创的怪物,它没有模板,由新运营亲自操刀设计双形态形象。S形态吹着个喇叭,而SS形态则是化身操作提线木偶的傀儡师。我自己感觉S的老头更帅气一些。傀儡师形象颜色太杂了。
                  支配王特性配置中规中矩:2-3动,风破坏,偶数回合秘力,开局心灵盾都还行,主要有了神速这个前2回合必定先手的特性,让他在副本和斗技里都能抢先出手,除了遇到有先手技能的怪物,基本上不用太担心他第一回合的出手权。
                  队长技是全队息伤➕25%,乱打伤害➕10%,等于他非常适合带吐息乱舞队,是后期吐息的第一队长。把龙创的位置挤下去的罪魁祸首。
                  自带的4个技能:
                  怨念凶风:5连乱舞风息➕全队1.5倍吐息蓄力,副本的主力技能,吐息队的核心!配合神速特性前二回合能充当带头冲锋的团队发动机。
                  支配作战:敌一体无视替身,无视反射的支配诅咒,下回合开始时这个敌人将不能行动,并且为对方随机一个成员发动替身效果,同时支配王下回合获得智能作战。这技能属于一个软控➕提升输出,如果支配王能活到第二回合,配合2-3动,可以用出多次的怨念凶风秒人。不过这个技能也有很大的缺点,支配诅咒的状态会被光波和圣壁清除,因此这个技能抓人的效果很差,面对回合开始时自动光波的超魔王都没用处,更别说遇到白鱼了。
                  苛烈暴风:5连降风抗的风乱舞咒文,基本上只有遇到风抗很强的敌人才会使用到,支配王主要还是主打吐息。
                  傀儡调查:全体敌人降1段速度并概率混乱。斗技的主力控制技能,配合神速特性可以前两个回合都先手控制,不过他没有混乱破坏之类的特性,遇到圣壁手或者混乱抗的对手,他的效果也不太好。
                  支配王4个技能配合起来都还不错,副本吐息队第一核心➕第一队长,斗技可以拿来单用,但是两个控制技能都有缺陷,也有死角。
                  他手里吹的喇叭是个s武器,并不是他的专武,效果是加自己的混乱耐性,我是不是可以理解喇叭才是混乱的本体呢?


                  IP属地:福建来自iPhone客户端83楼2023-11-29 10:39
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                    sl的普通魔王讲完了,34个普通魔王,算上各种双形态,还有几个魔童插队,前前后后讲了一个多月,工作量说大也大,说小也不小,感觉还有好多没讲到,有些历史变更因为太过于久远,也没有精力和心思再去调查验证,难免有口胡的情况,不过大体上还是准确的。
                    可能会休息几天,接下来计划更新7幻神,超传说,深渊魔王这三个。传奇,神兽王,超魔王会放在更后面的位置。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端84楼2023-11-29 10:47
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