首先确实消极~但我认真想想没办法做更多新玩法新机制了,因为底层框架就在那边,一动全动更新量大不说还有可能费力不讨好。
正如市面上所有网游,大体都是换汤不换药,不是是他们不想做更多,更多的是在现有的框架限制下创意渐渐枯竭,玩家眼界也不一样觉得不好玩了。
至于重新开发更是难顶,就算好不容易开发好了能不能保证大卖不说,这套引擎可能过几年差不多又要过时了,这算不算死循环?这样算下来哪个sx会抛弃已有的产品?

正如市面上所有网游,大体都是换汤不换药,不是是他们不想做更多,更多的是在现有的框架限制下创意渐渐枯竭,玩家眼界也不一样觉得不好玩了。
至于重新开发更是难顶,就算好不容易开发好了能不能保证大卖不说,这套引擎可能过几年差不多又要过时了,这算不算死循环?这样算下来哪个sx会抛弃已有的产品?
