从一开始还叫边境的时候就开始关注,第一次测试就加入了。因为个人很喜欢这种机甲题材,机甲又是可以定制的,所以非常期待。但是经过这么多次测试,游戏最核心的几个问题却没有明显改善,令人遗憾。
其一,立绘问题。这个见仁见智。我个人觉得这种写实风、欧美风、性冷淡风实在不讨喜。甚至live2D也没有,只能说,现在的钢岚完完全全就是当初边境改了名字,而非真的是自研IP。
其二,节奏拖沓。游戏整体整体的战斗节奏太慢,即便关闭动画开启三倍速也还是慢。这种慢不是动作慢,而是缺乏爽快敢。譬如天地劫,虽然节奏也慢,但是播放的动画却让人感觉很爽快,降低了拖沓的感觉。我觉得可能是画面过于突出写实感导致。
其三,半成品感严重。手机版主线没有语音,PC版却有?潜能提升时动画酷炫节奏感强烈却没有任何音效?角色的配音和剧情表现割裂感严重,诸如此类,不是大问题,却是一堆小问题。
其他关于角色提升方面的就不洗说了,早有珠玉在前。只能说,钢岚最大的优势目前看就是没有同类题材的竞争者,否则只能是可选项。
等公测了再看吧。
其一,立绘问题。这个见仁见智。我个人觉得这种写实风、欧美风、性冷淡风实在不讨喜。甚至live2D也没有,只能说,现在的钢岚完完全全就是当初边境改了名字,而非真的是自研IP。
其二,节奏拖沓。游戏整体整体的战斗节奏太慢,即便关闭动画开启三倍速也还是慢。这种慢不是动作慢,而是缺乏爽快敢。譬如天地劫,虽然节奏也慢,但是播放的动画却让人感觉很爽快,降低了拖沓的感觉。我觉得可能是画面过于突出写实感导致。
其三,半成品感严重。手机版主线没有语音,PC版却有?潜能提升时动画酷炫节奏感强烈却没有任何音效?角色的配音和剧情表现割裂感严重,诸如此类,不是大问题,却是一堆小问题。
其他关于角色提升方面的就不洗说了,早有珠玉在前。只能说,钢岚最大的优势目前看就是没有同类题材的竞争者,否则只能是可选项。
等公测了再看吧。










