众所周知,三角形是最稳定的结构
云顶之弈之前在同质量的情况下,基本是3套互克,刺客克后排、后排克战士、战士克刺客
而设计师自作聪明的删除了传统刺客,只剩下了后排和战士
于是云顶的平衡就变成了和面,面多了加水,水多了加面
我们简单的来列举一下就知道了
首先我们假设版本A,后排、刺客、战士很平衡,都是T1(为了方便比较,我们假设只有3套阵容)
下一个版本B,后排加强,成了T0
有刺客:
后排强了,刺客作为针对后排的阵容,强度会自动上浮1个档次到T0.5
战士被后排克制,本来应该下降1个档次的,但由于刺客多了,战士可以吃刺客,所以战士阵容的强度只会下降到T1.5
无刺客:
后排加强直接到T0,战士打不过后排,直接降到T2
可以看到,少了刺客,同样的改动,阵容之间的强度差更大
然后由于没有了刺客,战士又天生打不过后排
要想平衡,只有2条路
1、火炮+瞄准镜,将战士变成后排,但是这样的话少了一个海克斯/1.5个装备栏,所以战士要变成数值怪去弥补那1个海克斯/1.5个装备栏
2、将战士加强到可以逆克制打后排,这样战士的数值要比第一条路更高
云顶之弈之前在同质量的情况下,基本是3套互克,刺客克后排、后排克战士、战士克刺客
而设计师自作聪明的删除了传统刺客,只剩下了后排和战士
于是云顶的平衡就变成了和面,面多了加水,水多了加面
我们简单的来列举一下就知道了
首先我们假设版本A,后排、刺客、战士很平衡,都是T1(为了方便比较,我们假设只有3套阵容)
下一个版本B,后排加强,成了T0
有刺客:
后排强了,刺客作为针对后排的阵容,强度会自动上浮1个档次到T0.5
战士被后排克制,本来应该下降1个档次的,但由于刺客多了,战士可以吃刺客,所以战士阵容的强度只会下降到T1.5
无刺客:
后排加强直接到T0,战士打不过后排,直接降到T2
可以看到,少了刺客,同样的改动,阵容之间的强度差更大
然后由于没有了刺客,战士又天生打不过后排
要想平衡,只有2条路
1、火炮+瞄准镜,将战士变成后排,但是这样的话少了一个海克斯/1.5个装备栏,所以战士要变成数值怪去弥补那1个海克斯/1.5个装备栏
2、将战士加强到可以逆克制打后排,这样战士的数值要比第一条路更高