游戏早早买了,打了一个结局跑去玩伊苏10了,然后伊苏10打完回来接着打。
我的顺序是一周目共存,二周目点火,三周目补完。
这几个结局一个比一个离谱,共存就是啥也没干让企业继续祸害卢比孔,点火就是卢比孔城市化率太高了,而补完更是重量级。
这个宇宙城市化率都有点太高了是吧?
不是哪个结局更好哪个更差,而是621来到这个星球到底干了什么?
621并不是一个只会服从命令的工具人,无论是沃尔特还是艾尔,抑或是卡拉战友瓜伊苏密西根等等等等角色,他们的情绪丰富度都仿佛是从各种机战动画里穿越过来的。
而621会受到他们的影响,改变自己一开始只是赚点钱做个手术过上常人生活的目的,去达成游戏的三个结局。
要知道这三个结局可不是谁的安排,是主角亲自去推动达成的。
但这三个结局又是那么的离谱,割裂感太强烈了。
拿我的二周目选择来举例:
我继承了沃尔特的遗志,和一直相伴的艾尔分道扬镳,与战友在卡门线上激斗,最后还要去卫星炮上与一路陪伴支援着我的艾尔做一个了断。
每一处转折点都可谓充满了立场与情感的激烈交锋,但如此荡气回肠的激斗之后迎来的结局却那么空虚。
这让我怀疑是宫崎英高写了一个世界观和剧本大纲,但是具体内容却交给了山村胜等人来填充一般,落差太大。
这些积累下来的情绪没有一个宣泄点,打完三个结局后只是感到了空虚和意难平。

我的顺序是一周目共存,二周目点火,三周目补完。
这几个结局一个比一个离谱,共存就是啥也没干让企业继续祸害卢比孔,点火就是卢比孔城市化率太高了,而补完更是重量级。
这个宇宙城市化率都有点太高了是吧?
不是哪个结局更好哪个更差,而是621来到这个星球到底干了什么?
621并不是一个只会服从命令的工具人,无论是沃尔特还是艾尔,抑或是卡拉战友瓜伊苏密西根等等等等角色,他们的情绪丰富度都仿佛是从各种机战动画里穿越过来的。
而621会受到他们的影响,改变自己一开始只是赚点钱做个手术过上常人生活的目的,去达成游戏的三个结局。
要知道这三个结局可不是谁的安排,是主角亲自去推动达成的。
但这三个结局又是那么的离谱,割裂感太强烈了。
拿我的二周目选择来举例:
我继承了沃尔特的遗志,和一直相伴的艾尔分道扬镳,与战友在卡门线上激斗,最后还要去卫星炮上与一路陪伴支援着我的艾尔做一个了断。
每一处转折点都可谓充满了立场与情感的激烈交锋,但如此荡气回肠的激斗之后迎来的结局却那么空虚。
这让我怀疑是宫崎英高写了一个世界观和剧本大纲,但是具体内容却交给了山村胜等人来填充一般,落差太大。
这些积累下来的情绪没有一个宣泄点,打完三个结局后只是感到了空虚和意难平。
