非反串,非洗地,这游戏就是非常好玩!无论别人怎么说,评测怎么批判,我都觉得这是一款好游戏。美术和boss战音乐不错,双世界设定很有新意,也确实很有趣。坐牢确实,拜火教徒首当其冲!然后接下来是我的个人观点,各大评测我也只作为参考。你们可以发表各自的意见或直接开喷,我发这个贴就已经做好准备了,反正贴吧大多数都喷游戏是垃圾。
观点发表完后,会慢慢更新一些支线要点和我觉得很好用的法术,帮助各位获得更好的游戏体验
okk,那么接下来
①堆怪。我不觉得有堆怪,好多场景设计都挺合理的,怪多无非是没有找到比较好的处理方法和处理顺序(我不知道近战,还没玩过,近战玩家可以开喷了)法师体验就比较舒服(拜火教徒开除法籍)死神和蛾子优先处理,大头怪风筝处理,在没进战斗前法术优先瞄准射程距离内的高阶怪,群攻法术尽量瞄怪堆(当然这些废话大家都懂)前期无论什么法都会很吃力,得找到发力时间。
②光点怪。好玩,应该多来点
一扭一扭的特别好辨认(跑酷党除外)有时候不注意捡一个真的伤,但是知道原理了可以很快解决。喜欢扭是吧,魂灯把它拉出来,见光死!
③场景太暗。不是问题,调高系统设置里的亮度,想要有点亮但又不影响游戏体验,就和我一样调75%的亮度就好,沼泽矿洞不会黑乎乎一片,更有氛围感。尤其是启示深渊,点亮一路上的火堆,我的心都温暖了许多!
④键位。我是PC,不用手柄,也不知道手柄能不能改键。因此,我强烈建议各位改键,官方默认的键盘设置及其不合理!V跑,F跳是哪个鬼才设计出来的,制作组人均两根食指是吧!我在B站看一个UP发的键位视频(其实就是我发的
)就很详细。大家可以去看看,按我自己的习惯设置的,但不代表广大玩家的习惯,相信我们能找到共通点
⑤地图复杂且难。经常看到有些魂系遗老说玩过之狼,法环八周目,血缘,黑魂,结果堕落之主这么难,蚌埠住了开骂。哪里难了,这么多年都是这么难!有时候找找自己原因,有没有练技术,有没有好好刷魂
就我个人体验来说,真不难(特指第二个档),中期就开始无双了,只要选对了法术,这就是个无双游戏。(近战玩家你们可以开喷了)地图设计我觉得还是挺好的,错综复杂,哪里都有路,但是各个路又能回到主路来,有时看似一条离主路很远的路,走到底又会为主路开条近路,柳暗花明又一村。双世界又有更多探索欲望,我不知道别人为什么没有,反正我有。
⑥种花。看到好多贴都在吐槽种花这件事。觉得遗骸之种太少,而种花点又那么多。有些还是故意误导。种花点多就意味着更多选择,就跟身上带魂一个道理。比如你身上带了一大堆魂,你会看见一个种花的就用掉,还是富贵险中求,选择到下一个种花点或者篝火才休息。当然了我也不是不赞同各位的选择,反正我是随时种子都是5个满的。有时候击败boss都溢出了浪费了,这也和各位游戏方式有很大不同,不做过多评判。
⑦死神。红死神我就不说了,B站一堆逃课视频(虽然是逃课,但确实很实用)。死神在影界一定要成为优先解决的目标,死神和大头怪一般不会同时出现,寒冰诅咒之地的小村落是唯一一个一起出现的场景。打过寂静使者boss战的玩家应该都特别熟悉,死神真的很难缠(光辉还没玩,可能要轻松点),如果在没进战斗前,就可以处理的一定要优先处理,特别是影界怪多起来后,防不胜防。死神出现的场景一般是能拿到重要道具的地方。如果死了,请记住你死的位置,周围有没有什么掩体,死神与你是面对还是背对,然后采取对应的措施,利用掩体率先出手将其击杀。
⑧召唤npc帮忙打架。没有法环骨灰那种强度,但这个游戏的npc吸引怪的仇恨都挺强的(除了近战,因为你近身,怪就可能会锁定你)推荐几个我觉得好用的吧:
斯托蒙德,前期好用,身板够硬。
皮耶塔,有回血且能影响玩家,全程都挺不错的。
咒术老师(被折磨的囚犯),远程火球,会躲部分技能。
库卡金(沼泽石化女),神中神,灵活闪避,可近可远,仇恨非常足,过场动画类boss战都可以召唤(给魂的就是不一样)
⑨隐身弓箭手。寒冰诅咒之地和启示深渊有。鉴定为粪怪,真的很恶心,在雪山那么白的场景只能通过肉眼看蓝色的点来分辨,启示深渊还好,绿色点很好分辨。应对方式主要是看蓝色绿色点,那个光点就是它的头,你可以用投掷武器来远程把他打现形,点名表扬影界法术“拉蒂默的标枪”,不要锁定,直接远距离扔,离得近瞄准光点中上位置,离得远瞄准光电上方一小段距离(随距离增大或减小)这样能刚好打到身体,配合萎缩项链,实用性大大提升。
第三个档我打算玩新解锁的光辉法,走阿迪尔结局拿齐隐藏角色,然后去尝试一下黑暗远征军,我玩法环都不用近战,彗星亚兹勒秒一切,所以这个游戏我想尝试一下近战。学会弹反而不是纯粹魔法biubiubiu(主要是黑暗远征军太帅了
)
暂时想不到还有什么了,如果想到了就在这个帖子下补充。支线要点和法术推荐我要缓一缓截点图再发,一次性发这么多累死了
还有,我是真心喜欢这个游戏,所以我愿意写那么多和后续在帖子里继续更新。制作组天天在更新补丁,说明玩家的建议都有在听,最新补丁也改了部分场景堆怪,怪物仇恨和多周目篝火以及难度问题,这游戏真的在一点点变好。




观点发表完后,会慢慢更新一些支线要点和我觉得很好用的法术,帮助各位获得更好的游戏体验
okk,那么接下来
①堆怪。我不觉得有堆怪,好多场景设计都挺合理的,怪多无非是没有找到比较好的处理方法和处理顺序(我不知道近战,还没玩过,近战玩家可以开喷了)法师体验就比较舒服(拜火教徒开除法籍)死神和蛾子优先处理,大头怪风筝处理,在没进战斗前法术优先瞄准射程距离内的高阶怪,群攻法术尽量瞄怪堆(当然这些废话大家都懂)前期无论什么法都会很吃力,得找到发力时间。
②光点怪。好玩,应该多来点
③场景太暗。不是问题,调高系统设置里的亮度,想要有点亮但又不影响游戏体验,就和我一样调75%的亮度就好,沼泽矿洞不会黑乎乎一片,更有氛围感。尤其是启示深渊,点亮一路上的火堆,我的心都温暖了许多!
④键位。我是PC,不用手柄,也不知道手柄能不能改键。因此,我强烈建议各位改键,官方默认的键盘设置及其不合理!V跑,F跳是哪个鬼才设计出来的,制作组人均两根食指是吧!我在B站看一个UP发的键位视频(其实就是我发的
⑤地图复杂且难。经常看到有些魂系遗老说玩过之狼,法环八周目,血缘,黑魂,结果堕落之主这么难,蚌埠住了开骂。哪里难了,这么多年都是这么难!有时候找找自己原因,有没有练技术,有没有好好刷魂
⑥种花。看到好多贴都在吐槽种花这件事。觉得遗骸之种太少,而种花点又那么多。有些还是故意误导。种花点多就意味着更多选择,就跟身上带魂一个道理。比如你身上带了一大堆魂,你会看见一个种花的就用掉,还是富贵险中求,选择到下一个种花点或者篝火才休息。当然了我也不是不赞同各位的选择,反正我是随时种子都是5个满的。有时候击败boss都溢出了浪费了,这也和各位游戏方式有很大不同,不做过多评判。
⑦死神。红死神我就不说了,B站一堆逃课视频(虽然是逃课,但确实很实用)。死神在影界一定要成为优先解决的目标,死神和大头怪一般不会同时出现,寒冰诅咒之地的小村落是唯一一个一起出现的场景。打过寂静使者boss战的玩家应该都特别熟悉,死神真的很难缠(光辉还没玩,可能要轻松点),如果在没进战斗前,就可以处理的一定要优先处理,特别是影界怪多起来后,防不胜防。死神出现的场景一般是能拿到重要道具的地方。如果死了,请记住你死的位置,周围有没有什么掩体,死神与你是面对还是背对,然后采取对应的措施,利用掩体率先出手将其击杀。
⑧召唤npc帮忙打架。没有法环骨灰那种强度,但这个游戏的npc吸引怪的仇恨都挺强的(除了近战,因为你近身,怪就可能会锁定你)推荐几个我觉得好用的吧:
斯托蒙德,前期好用,身板够硬。
皮耶塔,有回血且能影响玩家,全程都挺不错的。
咒术老师(被折磨的囚犯),远程火球,会躲部分技能。
库卡金(沼泽石化女),神中神,灵活闪避,可近可远,仇恨非常足,过场动画类boss战都可以召唤(给魂的就是不一样)
⑨隐身弓箭手。寒冰诅咒之地和启示深渊有。鉴定为粪怪,真的很恶心,在雪山那么白的场景只能通过肉眼看蓝色的点来分辨,启示深渊还好,绿色点很好分辨。应对方式主要是看蓝色绿色点,那个光点就是它的头,你可以用投掷武器来远程把他打现形,点名表扬影界法术“拉蒂默的标枪”,不要锁定,直接远距离扔,离得近瞄准光点中上位置,离得远瞄准光电上方一小段距离(随距离增大或减小)这样能刚好打到身体,配合萎缩项链,实用性大大提升。
第三个档我打算玩新解锁的光辉法,走阿迪尔结局拿齐隐藏角色,然后去尝试一下黑暗远征军,我玩法环都不用近战,彗星亚兹勒秒一切,所以这个游戏我想尝试一下近战。学会弹反而不是纯粹魔法biubiubiu(主要是黑暗远征军太帅了
暂时想不到还有什么了,如果想到了就在这个帖子下补充。支线要点和法术推荐我要缓一缓截点图再发,一次性发这么多累死了






















