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全站可以提现水路和后勤的重要性吗

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最近在看历史小说,书中会花大量笔墨描写大军出征的路线和后勤的重要性,很遗憾玩过的游戏基本没有能体现出这个作用的。游戏里的河流一般只有长江黄河,像襄阳、寿春这种联通各路水系的城池重要性基本体现不出来,军队也是无视后勤全图乱跑,有没有可能制作出这种更写实风格的游戏呢


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2023-10-24 15:04回复
    有MOD


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-24 15:35
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      2025-11-02 08:14:23
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      后勤有体现的,Ai跑去你后方如果几回合不攻城,补给用完了就会有大量逃兵连城镇守军都打不过


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-10-31 16:45
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        理论上可以,但是得对游戏大改,改完之后可能会陷入AI不会用的困境,而玩家可能会长时间的操作对此感到枯燥心烦


        IP属地:广东4楼2023-10-31 16:54
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          mod里有个论补给的重要性,打完之后赶往前线的军队要开新的状态行军(减速度)以保证补给不掉,否则就是急行军赶到城里开第二个新状态


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-10-31 23:32
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            我计算机专业的,ai是学习调参耗性能,实际运行起来对性能要求其实不高,还真可以期待一波 要做后勤补给和行军路线的话主要是地图应该更大更精细,这比ai对性能的要求更高。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-11-01 01:27
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              ca要是能把公司那帮lgbt都开了换上技术大佬,美术和历史找中国学者做顾问,好好打磨,那三国2有希望成为最好的策略游戏之一


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-11-01 01:31
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                長江、黃河裡行軍是比陸地快很多的


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2023-11-01 01:41
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                  2025-11-02 08:08:23
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                  电脑很笨的,补给没了,还是在别人领地一直走


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-11-01 03:20
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