看了时光的拍摄回放,除了麻木还是麻木。
既然是比赛肯定要统一了:
武器(金框及以下)。
角色(基带角色)。
场景中是否携带插件(否)。
武器是否装有配件(否)。
由于搭配较低,灾变难度可酌情降低。
亦或者,以标配挑战高难度,以5局为底线或者更多,挑战程度从困难起,若双方通关次数一致,则需提升场景难度。
场景中会随缘出现“精英怪”,若因“精英怪”导致团灭,可申请此局作废,并且不消耗挑战次数。
此外:作为裁判,可在游戏一开始率先满级,立即自杀,因为等级越高,等待时间越久,这样就会更持久观战。
既然是比赛肯定要统一了:
武器(金框及以下)。
角色(基带角色)。
场景中是否携带插件(否)。
武器是否装有配件(否)。
由于搭配较低,灾变难度可酌情降低。
亦或者,以标配挑战高难度,以5局为底线或者更多,挑战程度从困难起,若双方通关次数一致,则需提升场景难度。
场景中会随缘出现“精英怪”,若因“精英怪”导致团灭,可申请此局作废,并且不消耗挑战次数。
此外:作为裁判,可在游戏一开始率先满级,立即自杀,因为等级越高,等待时间越久,这样就会更持久观战。
