在许多游戏中,暴击和闪避是相互克制的。当一个攻击发生时,如果攻击方有暴击属性而防御方有闪避属性,那么攻击方的命中率会更高一些;反之亦然。然而是否需要计算抗性取决于游戏的设定。在一些游戏中,除了暴击和闪避之外,还有抗性的属性。这种属性的作用是在受到某种类型的伤害时减少所受的伤害值。在这种情况下,你需要考虑角色的抗性来决定最终造成的伤害是多少。但在其他游戏中可能只需要根据暴击、闪避以及命中的规则进行判定即可不需要额外去算抗性问题。至于你提到的151暴击打141闪避的情况:这只是一个大致的数据对比情况并不能代表实际战斗结果。因为在实际游戏过程中还需要考虑到很多因素如角色等级装备技能等等也会影响战斗的结果所以不能简单的通过数据来判断胜负。建议你查看该款游戏的官方网站或者论坛以获取更详细的游戏机制介绍包括暴击、闪避以及其他相关属性的具体运算方式和策略这样才能更好地理解和掌握游戏的玩法祝你玩得开心!