当前的战场环境结算是讨将+讨敌+占点。导致武将只用容易讨将的武器(大多数),兵团只用伤害高的兵团。战意100多个兵种,能用的又有几个?尤其是大盾!对战场非常重要,没人抗有谁会上,导致一堆兵扎堆在一起,挨别人的炮轰,骑兵罚站。都是这种心里,不做出头鸟,谁爱第一个上谁上。源头就是大盾的收益极低,卖了自己还不讨好。还有的就是武将跳补给点、跳A、B、C点,一队兵牵引对方大部队,自己牺牲了,也没击杀对面很多,自己也阵亡了。爬楼梯牺牲拆炮的。大家敢说他们对战场贡献不大吗?但是结算机制给他们的又是什么,给予他们肯定了吗?他们自己知道很有意义,看到的队友也知道他们很棒,但是到结算界面,杀兵不到60,排行垫底。是他们菜吗?并不是,只是这个结算太菜。官方把辽东变得肉的无敌,但是一局有又几队?全是步战,波兰翼等讨兵厉害的。想要玩家玩大盾,官方你就要认可大盾玩家,给他们应得的肯定与支持!
所有鄙人觉得可以改变结算机制。讨敌讨兵当然也重要,但是抗伤,跳点,反炮。干扰吸引对面兵力都是需要体现在结算界面里的!官方开开眼吧,商鞅计划优化都是其次,做好机制引导才是你们该好好想想并且切实落行去做的计划。我.我...我....我想玩大盾!!!!!!!!!!

所有鄙人觉得可以改变结算机制。讨敌讨兵当然也重要,但是抗伤,跳点,反炮。干扰吸引对面兵力都是需要体现在结算界面里的!官方开开眼吧,商鞅计划优化都是其次,做好机制引导才是你们该好好想想并且切实落行去做的计划。我.我...我....我想玩大盾!!!!!!!!!!
