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官方的结算评分机制改改一下了!!!!

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当前的战场环境结算是讨将+讨敌+占点。导致武将只用容易讨将的武器(大多数),兵团只用伤害高的兵团。战意100多个兵种,能用的又有几个?尤其是大盾!对战场非常重要,没人抗有谁会上,导致一堆兵扎堆在一起,挨别人的炮轰,骑兵罚站。都是这种心里,不做出头鸟,谁爱第一个上谁上。源头就是大盾的收益极低,卖了自己还不讨好。还有的就是武将跳补给点、跳A、B、C点,一队兵牵引对方大部队,自己牺牲了,也没击杀对面很多,自己也阵亡了。爬楼梯牺牲拆炮的。大家敢说他们对战场贡献不大吗?但是结算机制给他们的又是什么,给予他们肯定了吗?他们自己知道很有意义,看到的队友也知道他们很棒,但是到结算界面,杀兵不到60,排行垫底。是他们菜吗?并不是,只是这个结算太菜。官方把辽东变得肉的无敌,但是一局有又几队?全是步战,波兰翼等讨兵厉害的。想要玩家玩大盾,官方你就要认可大盾玩家,给他们应得的肯定与支持!
所有鄙人觉得可以改变结算机制。讨敌讨兵当然也重要,但是抗伤,跳点,反炮。干扰吸引对面兵力都是需要体现在结算界面里的!官方开开眼吧,商鞅计划优化都是其次,做好机制引导才是你们该好好想想并且切实落行去做的计划。我.我...我....我想玩大盾!!!!!!!!!!


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-10-24 11:53回复
    盾兵扛伤分和奶妈兵团回血分给的太低了,全是伤害和人头分站的多


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-10-24 13:07
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      2025-08-25 08:01:57
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      大盾下城墙去抗了,好家伙一看后面没人跟,就前面两个绞肉的还要保护他们,全垫了换个不动如山就杀了一个,后面嫖子还会拿战绩比比废物东西杀个位数兵。在再玩大盾我是猪


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-10-24 13:47
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        结算界面应该额外给个承伤点,比如承伤十万算1点之类的,体现下抗线的贡献。


        IP属地:福建4楼2023-10-24 17:00
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          现行的结算系统竟然没有人提出改进建议。有也只是只是一味的根究我讨兵讨将多为什么我不是MVP这样低水平的抱怨。让我感觉玩家的意识也不怎么高
          而且说到大盾,不得不提影响大盾上场率的一大要因,那就是战意结算系统重大缺失。
          战意现行的结算系统,缺少了3个非常关键的统计奖励功能。
          第一就是结算系统没有远程输出分值配给前线队友的功能。
          这个在10年前的坦克世界已经有了而且设定得非常好。躲在队友身后打黑枪分数不会高,因为输出分要分配给开视野的前线队友。
          到战意就应该把输出分数分配给离输出目标最近的队友。
          第二就是采用兵团互克机制击杀敌人,结算系统没有给予这种“正确玩法”额外分值奖励。
          现在用枪兵拒马击杀骑兵,和用非枪兵击杀骑兵获得的分值完全一样。
          这样的结算系统给玩家的印象就是“反正我击杀敌人就行了,不用管击杀敌人的方式是正确还是错误的”。非常不利于培养玩家兵团战术素养,也不利于游戏兵团的丰富度。
          第三就是没有对玩家作出的战术行为作出额外奖励。
          这个项目缺失直接让有战术头脑的玩家分值和无脑玩家没有拉出差别。
          实战里踩,打断补给点是非常重要的行为,可以打断/延缓敌人出兵,给队友争取时间,达到四两拨千斤之效。然而战意的结算系统完全没有这方面的考量。
          还有我用步兵骑兵去打敌人侧面,背后等战术行为也完全没有任何战术积分的奖励。


          IP属地:广东5楼2023-10-24 17:15
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            一个战斧一局下来随便放几个震慑就能mvp。
            **官方还没意识到问题。
            战斧拿mvp的几率是最大的。有时候连他自己都想不到自己凭什么是mvp,就是这么神奇。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-24 18:55
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              有承伤评分的,只是格挡值不算承伤,减伤算,所以才有四星大剑当斯巴达一波送掉刷分的行为,其他有高减伤的兵也可以,只是没大剑那么好用


              IP属地:安徽7楼2023-10-24 18:58
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                别玩大盾,大盾厉害了就被削弱,削弱了,除了抗,杀兵少了,别人就骂你


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-10-24 21:31
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                  2025-08-25 07:55:57
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                  说得好


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-10-25 02:05
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                    最好还降低大盾兵装掉的速度


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-10-25 08:42
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                      的确要改 但不能单纯看承伤 不然就会出现刚开服事四队农民挨个往点里送的情况
                      建议承伤和减伤量格挡量结合计算 降低收到伤害在计算里的权重 增加减伤格挡的权重


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-10-25 08:50
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