托帕根本不是追击核心。
很多人认为定向的高频率追击可以多次拉条账账,于是想办法帮托帕找这样的队友。但是实际上,除了另一个托帕外,现在不存在,未来也大概率不会设计这种角色。
而队友追加攻击的收益在哪里呢?也就一个50%拉条,相当于账账攻击0.5次(实际上还会溢出,达不到0.5次),而账账只有150%倍率,0.5次才75%倍率,实际上还会更低。75%都不到的附加倍率,外加一个50%追击易伤,还全是单体,这就是所谓核心能给追击队友提供的全部增益😅
从策划这次追击套的改动可以看出,策划实际上在鼓励景元那种输出模式,追击频率低但追击伤害和非追击伤害都有一定占比。可以看出,高频追击和高追击伤害占比并不是追击角色未来的设计方向,同样印证了托帕不能作为追击核心的结论。
因此如果决定要抽托帕,我的建议是:
PlanA:0+0,当电子手办
PlanB:6+1,如果有高精论剑可以6+0。托帕的246命都在提高大招覆盖率,6命充能绳可以实现两动一大,几乎是全覆盖了。实战就靠强化账账输出,不需要追击频率来拉条。
PlanC:6+5,氪佬随意

很多人认为定向的高频率追击可以多次拉条账账,于是想办法帮托帕找这样的队友。但是实际上,除了另一个托帕外,现在不存在,未来也大概率不会设计这种角色。
而队友追加攻击的收益在哪里呢?也就一个50%拉条,相当于账账攻击0.5次(实际上还会溢出,达不到0.5次),而账账只有150%倍率,0.5次才75%倍率,实际上还会更低。75%都不到的附加倍率,外加一个50%追击易伤,还全是单体,这就是所谓核心能给追击队友提供的全部增益😅
从策划这次追击套的改动可以看出,策划实际上在鼓励景元那种输出模式,追击频率低但追击伤害和非追击伤害都有一定占比。可以看出,高频追击和高追击伤害占比并不是追击角色未来的设计方向,同样印证了托帕不能作为追击核心的结论。
因此如果决定要抽托帕,我的建议是:
PlanA:0+0,当电子手办
PlanB:6+1,如果有高精论剑可以6+0。托帕的246命都在提高大招覆盖率,6命充能绳可以实现两动一大,几乎是全覆盖了。实战就靠强化账账输出,不需要追击频率来拉条。
PlanC:6+5,氪佬随意
