信用条按设定相当于可改签的不记名票据。但同时也有余额和数据记录功能,类似早期非实时交易的签账卡比如diner's club.
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信用条的核心是一层可以永久保存的石墨介质,上面记录了该信用条的余额和与该余额相关的核销加密数据。每次消费都会在信用条上写入新的数据、更新余额和下载核销数据。 这些数据也会存入当地的盖尔银行终端、再通过盖尔的大船运输回新亚存入数据库更新并核销。
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这东西存在的主要原因是游戏内人类并没有掌握超光速FTL深空通讯技术,跨星系无线数据传输实际上非常慢(按年计)。因此各星系之间的金融体系相对独立,非实时联通并且需要通过像班车一样在星系间重力跃迁的盖尔银行运钞船运输信用条实体和相关核销数据。
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这就好比最早期的签账卡。当时并没有网络,你用签账卡(信用条)消费实际上是通过发卡商(盖尔银行)与商家记账,这层数据是实时在本地(星球上)完成交换的。然后商家再按月与发卡商(盖尔银行)结帐。
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这种非实时的数据交换和签账模式就像现实中的早期签账服务一样存在比较大的时间差漏洞,剧情中尤其绯红线也不止一次利用了这个漏洞。
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信用条的核心是一层可以永久保存的石墨介质,上面记录了该信用条的余额和与该余额相关的核销加密数据。每次消费都会在信用条上写入新的数据、更新余额和下载核销数据。 这些数据也会存入当地的盖尔银行终端、再通过盖尔的大船运输回新亚存入数据库更新并核销。
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这东西存在的主要原因是游戏内人类并没有掌握超光速FTL深空通讯技术,跨星系无线数据传输实际上非常慢(按年计)。因此各星系之间的金融体系相对独立,非实时联通并且需要通过像班车一样在星系间重力跃迁的盖尔银行运钞船运输信用条实体和相关核销数据。
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这就好比最早期的签账卡。当时并没有网络,你用签账卡(信用条)消费实际上是通过发卡商(盖尔银行)与商家记账,这层数据是实时在本地(星球上)完成交换的。然后商家再按月与发卡商(盖尔银行)结帐。
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这种非实时的数据交换和签账模式就像现实中的早期签账服务一样存在比较大的时间差漏洞,剧情中尤其绯红线也不止一次利用了这个漏洞。
