1.【找到自身门派价值】
技改上线后需要一个好的玩法来更好体验技改内容。校场1v1单挑只会加强像明教武当桃花岛绝情谷这类门派的体验感,强者恒强;而团战的收益群体多为远攻门派,近战发挥空间有限。只有3v3可以让每个门派都能找到自身价值,很多门派特色技能在3v3会大放异彩,之前峨眉通过双抗和加血特色成为了3v3的必备门派之一,相信老玩家之前都有体验。
2.【现有PVP玩法存在不足】
缺少一个被大家津津乐道的pvp玩法,现有的奕决山河,宋辽这类30v30小团战已经被多开的机器人霸占,游戏生态极差,宋辽更是有不少号送死或者乱跑,还没开打就知道已经输了。
3.【3v3能加强玩家交流】
擂台3v3以前被玩家津津乐道,是因为玩家之间互相交流配合,能感受简短而生动的战斗,后期没落是因为奖励制度没更上,加之匹配模式存在问题,部分队伍在区里根本没有对手,大多数玩家也开始佛系挂机。
所以要恢复这一玩法,就必须得优化之前不足,并结合当下版本进行优化,我暂时想到以下几个方面,欢迎吧友补充~
技改上线后需要一个好的玩法来更好体验技改内容。校场1v1单挑只会加强像明教武当桃花岛绝情谷这类门派的体验感,强者恒强;而团战的收益群体多为远攻门派,近战发挥空间有限。只有3v3可以让每个门派都能找到自身价值,很多门派特色技能在3v3会大放异彩,之前峨眉通过双抗和加血特色成为了3v3的必备门派之一,相信老玩家之前都有体验。
2.【现有PVP玩法存在不足】
缺少一个被大家津津乐道的pvp玩法,现有的奕决山河,宋辽这类30v30小团战已经被多开的机器人霸占,游戏生态极差,宋辽更是有不少号送死或者乱跑,还没开打就知道已经输了。
3.【3v3能加强玩家交流】
擂台3v3以前被玩家津津乐道,是因为玩家之间互相交流配合,能感受简短而生动的战斗,后期没落是因为奖励制度没更上,加之匹配模式存在问题,部分队伍在区里根本没有对手,大多数玩家也开始佛系挂机。
所以要恢复这一玩法,就必须得优化之前不足,并结合当下版本进行优化,我暂时想到以下几个方面,欢迎吧友补充~












